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在我要创建的应用程序中,我遇到了一些技术障碍。我在应用程序中有两个音乐轨道。例如,用户导入音乐背景作为第一轨道。第二条路径是用户根据扬声器设备(或耳机)播放的第一首轨道的节奏录制的语音。此时我们面临延迟。在应用中录制和播放后,用户会听到音轨之间失去同步,这是由于麦克风和扬声器延迟造成的。
首先,我尝试通过过滤输入声音来检测延迟。我使用 android 的 AudioRecord 类和方法 read()
。此方法用音频数据填充我的短数组。我发现这个数组的初始值为零,所以我决定在开始将它们写入输出流之前将它们剪掉。所以我将这些零视为麦克风的“预热”延迟。这种方法正确吗?这个操作给出了一些结果,但并没有解决问题,在这个阶段,我离那个还很远。
但更糟糕的情况是启动扬声器和播放音乐之间的延迟。我无法过滤或检测到这种延迟。我试图创建一些计算延迟的校准功能。我通过扬声器播放“哔”的声音,当我开始播放时,我也开始计算时间。然后,我开始录音并聆听麦克风检测到的声音。当我在应用程序中识别出这个声音时,我会停止测量时间。我重复这个过程几次,最终值是这些结果的平均值。这就是我尝试测量设备延迟的方式。现在,当我有这个值时,我可以简单地将第二条轨道向后移动以实现两个记录的同步(我会丢失一些最初的录音毫秒数,但我跳过这种情况,目前,有一些可能性可以修复它) .本来以为这样就可以解决问题了,结果发现并没有想象的那么简单。我在这里发现了两个问题: 1.同时播放两个轨道时延迟 2. 设备音频延迟随机。
第一个:我使用 AudioTrack 类播放两个轨道,然后像这样运行方法 play()
:
val firstTrack = //creating a track
val secondTrack = //creating a track
firstTrack.play()
secondTrack.play()
此代码会导致播放轨道的阶段出现延迟。现在,我什至不必考虑录制时的延迟问题;我无法无延迟地同时播放两首轨道。我用一些外部音频文件(未记录在我的应用程序中)对此进行了测试 - 我正在使用上面的代码启动相同的音频文件,我可以看到延迟。我也用 MediaPlayer 类尝试过,结果相同。在这种情况下,我什至尝试在调用回调 OnPreparedListener 时播放轨道:
val firstTrack = //AudioPlayer
val secondTrack = //AudioPlayer
second.setOnPreparedListener {
first.start()
second.start()
}
这并没有帮助。我知道Android 还提供了一个类SoundPool。根据文档,同时播放轨道会更好,但我不能使用它,因为它只支持小音频文件,这不能限制我。我该如何解决这个问题?如何同时精确地开始播放两条轨道?
第二:音频延迟不是确定性的 - 有时它更小,有时它很大,而且它不在我的控制范围内。因此,测量设备延迟可以提供帮助,但同样无法解决问题。
总结一下:是否有任何解决方案可以为我提供每个设备(或应用程序 session ?)的准确延迟或检测实际延迟的其他触发器,以便在同时播放两个轨道时提供最佳同步?
提前致谢!
最佳答案
为卡拉 OK 应用同步音频很困难。您似乎面临的主要问题是输出流中的可变延迟。
这几乎可以肯定是由“预热”延迟引起的:从在背景音轨上点击“播放”到音频设备(例如耳机)呈现第一帧音频数据所花费的时间。这可能有很大的差异并且难以测量。
要尝试的第一个(也是最简单的)事情是在构造您的 AudioTrack
时使用 MODE_STREAM
并在开始之前用 bufferSizeInBytes
数据对其进行填充调用播放 ( more here )。这应该会导致更低、更一致的“预热”延迟。
更好的方法是使用 Android NDK有一个连续运行的音频流,它只是输出静音,直到你点击播放的那一刻,然后立即开始发送音频帧。这里唯一的延迟是连续输出延迟。
如果您决定走这条路,我建议您查看 Oboe library (完全披露:我是作者之一)。
回答您的一个具体问题...
有没有办法以编程方式计算音频输出流的延迟?
是的。解释这一点的最简单方法是使用 code sample (这是用于 AAudio API 的 C++,但使用 Java AudioTrack 的原理是相同的):
// Get the index and time that a known audio frame was presented for playing
int64_t existingFrameIndex;
int64_t existingFramePresentationTime;
AAudioStream_getTimestamp(stream, CLOCK_MONOTONIC, &existingFrameIndex, &existingFramePresentationTime);
// Get the write index for the next audio frame
int64_t writeIndex = AAudioStream_getFramesWritten(stream);
// Calculate the number of frames between our known frame and the write index
int64_t frameIndexDelta = writeIndex - existingFrameIndex;
// Calculate the time which the next frame will be presented
int64_t frameTimeDelta = (frameIndexDelta * NANOS_PER_SECOND) / sampleRate_;
int64_t nextFramePresentationTime = existingFramePresentationTime + frameTimeDelta;
// Assume that the next frame will be written into the stream at the current time
int64_t nextFrameWriteTime = get_time_nanoseconds(CLOCK_MONOTONIC);
// Calculate the latency
*latencyMillis = (double) (nextFramePresentationTime - nextFrameWriteTime) / NANOS_PER_MILLISECOND;
注意事项:此方法依赖于音频硬件报告的准确时间戳。我知道这适用于 Google Pixel 设备,但听说它在其他设备上不太准确,所以 YMMV。
关于android - 音频延迟问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48687470/
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