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所以我开始学习 Grand Central Dispatch 的基础知识以及 iOS 应用程序多线程的整个概念。每个教程都会告诉你必须在主线程上运行 UI 事件,但我不完全明白为什么。
这是我昨天遇到的一个问题,最后通过在主线程上运行 segue 解决了它,但我仍然不明白为什么在主线程上运行它会出现问题:
我有一个自定义的初始 VC(条形码扫描仪)和一个连接到新 View Controller 的连接,并附有 UIWebView
。一旦 VC 找到条形码,它就会调用处理程序,在那个闭包中,我有一个 performSegueWithIdentifier
。然而,我得到了一个 EXC_BAD_ACCESS
因为这个(当第二个 VC 有一个标签或一个 UIImageView
时,它没有发生,只有 UIWebView
).我终于意识到,由于某种原因,闭包在主线程之外被调用,因此 segue 是在主线程之外执行的。为什么在另一个线程上执行 segue 会引发内存错误?是因为 self.performSegueWithIdentifier
中的 self
不知何故为零吗?为什么 Swift 不会在主线程上自动分派(dispatch)一个 segue 事件?
最佳答案
有趣的问题!崩溃与 UIKit 无关。这是 UIWebView 特有的崩溃。查看堆栈跟踪,异常发生在 WebCore::FloatingPointEnvironment::saveMainThreadEnvironment
函数中,它是 WebKit 初始化进程的一部分。由于 WebKit 管理自己的线程执行环境,因此它需要一个明确的起点(即主线程)来构建这个环境是有道理的。
在 main
以外的线程上执行的 UIKit 操作(如呈现 View Controller )不会导致异常,但它们会被延迟(取决于调度队列的 QoS)。
至于为什么 UIKit 操作没有自动分配到主队列上,我只能推测在库调用中添加额外检查会增加太多冗余工作,只需遵循约定即可避免。
有关 UIKit 和主线程的更详细讨论,请参阅此答案:Why must UIKit operations be performed on the main thread?
简短的回答是,所有修改应用 UI 的操作都需要集中在一个地方进行评估,以定期(特别是 V-Sync 间隔)生成下一帧。跟踪所有变异状态需要所有更改同步发生,并且出于性能原因,所有这些操作通常都进行批处理并每帧执行一次(同时还与 GPU 协调)。
关于ios - 为什么 UI 事件在 Swift/Objective-C 中不是线程安全的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30812254/
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这两个代码片段有什么区别: object = nil; [object release] 对比 [object release]; object = nil; 哪个是最佳实践? 最佳答案 object
我应该为其他人将从中继承的第一个父对象传递哪个参数,哪个参数更有效 Object.create(Object.prototype) Object.create(Object) Object.creat
我在不同的对象上安排不同的选择器 [self performSelector:@selector(doSmth) withObject:objectA afterDelay:1]; [self per
NSLog(@"%p", &object); 和 NSLog(@"%p", object); 有什么区别? 两者似乎都打印出一个内存地址,但我不确定哪个是对象的实际内存地址。 最佳答案 这就是我喜欢的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!