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android - 哪个 LayoutManager 用于 2048 游戏的动画?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:00:35 29 4
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出于培训目的,我目前正在复制 2048游戏。我完成了逻辑和交互,但是在单个 TextView 中打印(并简单地刷新)它,这当然看起来很荒谬。

在考虑如何为游戏构建 UI 时,我不确定该选择哪个 LayoutManager。我需要在游戏的 4 x 4 网格中做的是合并和添加带有动画的行和列内的单元格。在我看来:

  • GridLayout 将不起作用,因为当我需要能够处理单个行和列时,它正在处理完整的数据集(四行/列中的 16 个图 block )。但是,我不确定这一点。我以前使用过 GridLayout,但从未操纵过项目的数量(添加、删除),也从未在该操纵中使用动画。有没有一种方法可以操纵单个行和列?

  • LinearLayout 将无法工作,因为当我想操作列时遇到麻烦,但有四个水平 LinearLayout 或行,但有四个垂直 LinearLayout

  • RelativeLayoutConstraintLayout 是可能的 - 也许吧。这里的问题似乎是我必须跟踪我的 16 个 View ,可能是 TextView,并以编程方式构建完整的布局,以便我可以告诉动画要做什么。当然可行,但具有挑战性。

  • CustomLayout 是一个选择,但我应该在哪个父类(super class)上构建它,为什么?

我错过了简单的解决方案吗?如果不是,对于我的数据结构(目前是 16 个整数的数组,但可以很容易地更改为 4 x 4 的整数数组),最“自然”的 LayoutManager 是什么。

最佳答案

更新:包括显示一个图 block 和合并两个图 block 的演示。

我建议您使用 ConstraintLayout。它将允许您有效地定位您的 View ,并可以为您提供一些简单的动画。我在下面模拟了一个快速示例来演示这种方法。

这是结果的视频:

enter image description here

XML 布局使用 ConstraintLayout 作为 View 组。这两个框只是 TextView ,但很容易成为 ImageView 或其他类型的 View 。

这两个框只是在 24dp (gdln0) 和 520dp (gdln100) 之间垂直移动对于 textView1148dp (gdln25) 和 520dp (gdln100) 对于 TextView 2。这些移动通过附加到“动画”按钮的点击处理程序使用 ConstraintSetTransitionManager 进行动画处理。这是 XML 后跟代码:

activity_main.xml

<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">

<android.support.constraint.Guideline
android:id="@+id/gdln0"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
app:layout_constraintGuide_begin="24dp" />

<android.support.constraint.Guideline
android:id="@+id/gdln25"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
app:layout_constraintGuide_begin="148dp" />

<android.support.constraint.Guideline
android:id="@+id/gdln50"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
app:layout_constraintGuide_begin="272dp" />

<android.support.constraint.Guideline
android:id="@+id/gdln75"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
app:layout_constraintGuide_begin="396dp" />

<android.support.constraint.Guideline
android:id="@+id/gdln100"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
app:layout_constraintGuide_begin="520dp" />

<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_marginStart="24dp"
android:background="@android:color/darker_gray"
android:gravity="center"
android:text="2"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="72sp"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/gdln0" />

<TextView
android:id="@+id/textView2"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_marginStart="24dp"
android:background="@android:color/darker_gray"
android:gravity="center"
android:text="4"
android:textColor="@android:color/white"
android:textSize="72sp"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/textView1"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/gdln25" />

<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:layout_marginRight="16dp"
android:text="Animate"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private int mSquareSide;
private int mMargin;
private int mBoardState = 0;
private TextView mNewView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

Resources r = getResources();
mSquareSide = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 100, r.getDisplayMetrics());
mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 24, r.getDisplayMetrics());

findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
ConstraintLayout layout = (ConstraintLayout) findViewById(R.id.layout);
ConstraintSet newSet = new ConstraintSet();

mBoardState = (mBoardState + 1) % 3;
switch (mBoardState) {
case 0: // Just reset the board to its starting condition.
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(this);
break;

case 1: // Move tiles down and insert new tile.
mNewView = new TextView(layout.getContext());
mNewView.setId(View.generateViewId());
mNewView.setBackgroundColor(getResources().getColor(android.R.color.darker_gray));
mNewView.setTextSize(72);
mNewView.setTextColor(getResources().getColor(android.R.color.white));
mNewView.setText("2");
mNewView.setVisibility(View.INVISIBLE);
mNewView.setGravity(Gravity.CENTER);
ConstraintLayout.LayoutParams lp = new ConstraintLayout.LayoutParams(mSquareSide, mSquareSide);
mNewView.setLayoutParams(lp);
layout.addView(mNewView);
newSet.clone(layout);
newSet.connect(mNewView.getId(), ConstraintSet.TOP,
R.id.gdln0, ConstraintSet.BOTTOM);
newSet.connect(mNewView.getId(), ConstraintSet.START,
ConstraintSet.PARENT_ID, ConstraintSet.START, mMargin);
newSet.clear(R.id.textView1, ConstraintSet.TOP);
newSet.clear(R.id.textView2, ConstraintSet.TOP);
newSet.connect(R.id.textView1, ConstraintSet.BOTTOM,
R.id.gdln100, ConstraintSet.BOTTOM);
newSet.connect(R.id.textView2, ConstraintSet.BOTTOM,
R.id.gdln100, ConstraintSet.BOTTOM);
TransitionManager.beginDelayedTransition(layout);
newSet.applyTo(layout);
mNewView.setVisibility(View.VISIBLE);
break;

case 2: // Move tiles up and combine two tiles.
newSet.clone(layout);
newSet.clear(R.id.textView1, ConstraintSet.BOTTOM);
newSet.clear(R.id.textView2, ConstraintSet.BOTTOM);
newSet.connect(R.id.textView1, ConstraintSet.TOP,
R.id.gdln0, ConstraintSet.BOTTOM);
newSet.connect(R.id.textView2, ConstraintSet.TOP,
R.id.gdln0, ConstraintSet.BOTTOM);
Transition transition = new AutoTransition();
transition.addListener(new Transition.TransitionListener() {
@Override
public void onTransitionStart(Transition transition) {
}

@Override
public void onTransitionEnd(Transition transition) {
mNewView.setText("4");
// Here you would remove the overlapped view
// with layout.removeView(View);
}

@Override
public void onTransitionCancel(Transition transition) {
}

@Override
public void onTransitionPause(Transition transition) {
}

@Override
public void onTransitionResume(Transition transition) {
}
});
TransitionManager.beginDelayedTransition(layout, transition);
newSet.applyTo(layout);
break;
}
}
});
}
}

关于android - 哪个 LayoutManager 用于 2048 游戏的动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46359987/

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