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在模拟器上,我的动画方法运行顺利。不幸的是,它在 iPhone 4 上运行时似乎非常不稳定。
我不是 100% 确定什么是制作动画的最佳和最快方法 - 所以任何关于我如何优化或完全修改我的代码以加速此动画的提示将不胜感激!
注意事项:
它已经在主线程上了,那么这是否会使“dispatch_async(dispatch_get_main_queue())”调用变得无关紧要或毫无帮助?
有没有办法预先缓冲这个动画?
有没有一种方法可以准确地查看是代码的哪一部分造成了大部分的减速?
extensionView.subviews 中只有大约 3 或 4 个 View 。
我已经用 -Os 编译了。
- (void)extendWithAnimation:(BOOL)animated; {
isExtended = YES;
extensionView.hidden = NO;
topShadowView.hidden = NO;
topShadowView.frame = CGRectMake(0, defaultHeight, topShadowView.frame.size.width, topShadowView.frame.size.height);
topShadowView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, topShadowView.frame.size.width, 0);
extensionView.frame = CGRectMake(0, defaultHeight - 8, DEVICE_WIDTH, extensionHeight + 8);
extensionView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, DEVICE_WIDTH, 0);
for (UIView *view in extensionView.subviews) {
view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -(extensionHeight+8));
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (animated) {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.3];
[UIView setAnimationDelegate:self];
}
extensionView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, DEVICE_WIDTH, extensionHeight + 8);
topShadowView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, topShadowView.frame.size.width, extensionHeight + 8);
for (UIView *view in extensionView.subviews) {
view.transform = CGAffineTransformIdentity;
}
if (animated) {
[UIView commitAnimations];
}
});
}
解决方案:
已解决(感谢 Aaron!)。
渲染阴影杀死动画大时间!如果您计划制作动画,请不要使用任何核心图形阴影属性 - 在我的例子中,仅几个阴影就会将帧速率降低三倍。
最佳答案
[UIView animateWithDuration:.3 animations:{ code... }];
<关于iphone - 我的 UIView 动画不稳定 - 如何优化以下代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8859366/
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