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android - 如何检测设备何时在 libGDX 中倒置

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 09:00:01 25 4
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我开始使用 libGDX 为 Android 开发游戏.

我注意到这个库的一些示例游戏都有固定的屏幕方向。我希望我的游戏始终是风景,但我想在设备倒置时将相机旋转 180 度(大多数表现良好的 Android 应用程序会自动执行此操作)。

我正在查看文档和谷歌搜索,但找不到任何相关信息。

基本上,我想知道要将什么添加到基础 libGDX 应用程序中。显示 libGDX Logo ,以便在手机倒置时使用react?

Android 文档,在此处的 getRotation 函数中列出此功能: http://developer.android.com/reference/android/view/Display.html#getRotation%28%29

这允许您获得 0/180 或 90/270 的旋转角度,从而检测设备的转动方式。

但我没有在 libGDX 中看到它?

最佳答案

没关系,我刚找到它。您需要更改:

android:screenOrientation="landscape"

到:

android:screenOrientation="sensorLandscape"

它会自动运行。也许 libGDX 开发人员应该将其设为默认值。

关于android - 如何检测设备何时在 libGDX 中倒置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18034982/

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