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iOS Sprite 动画帧率

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:59:38 24 4
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我正在使用 cocos2d 制作“又一款 iOS”游戏,现在想知道 Sprite 动画可接受的每秒帧数是多少?

这更像是一个理论问题,即我必须绘制多少动画帧才能使游戏看起来不错。例如:动画专家喜欢为一秒钟的动画绘制 32 帧,而我认为 4 帧就足够了。我不想为了一些没人注意到的东西而牺牲 RAM。那么一秒钟的 Sprite 动画绘制多少帧最好呢? 4,6,8,12,16,20,24,32?

更新:如果我为新 iPad 创建高分辨率图形,那么 24 帧的单个 Sprite 动画不适合 2048x2048 像素的纹理图集 :( 而且我不想有很多这些是出于对 RAM 的担忧。还是我一开始就认为这里有什么问题?

最佳答案

The human eye and its brain interface, the human visual system, can process 10 to 12 separate images per second, perceiving them individually.

[Source]

所以我会考虑比这更高的东西来确保你的动画被流畅地感知。

出于我不太确定的原因,我想建议这些数字的倍数,所以对于角色动画,我通常选择24fps,通常更少,对于火球(例如)

,可能降至 6fps

但是归根结底,我并没有真正注意到以更高速度运行动画会导致速度变慢。您最好测量以不同帧速率更新所需的时间。


关于iOS Sprite 动画帧率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12068422/

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