- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
如果我播放一个声音,它运行良好。
添加第二个声音会导致它崩溃。
有人知道是什么导致了这个问题吗?
private SoundManager mSoundManager;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.sos);
mSoundManager = new SoundManager();
mSoundManager.initSounds(getBaseContext());
mSoundManager.addSound(1,R.raw.dit);
mSoundManager.addSound(1,R.raw.dah);
Button SoundButton = (Button)findViewById(R.id.SoundButton);
SoundButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
mSoundManager.playSound(1);
mSoundManager.playSound(2);
}
});
}
最佳答案
mSoundManager.addSound(1,R.raw.dit);
mSoundManager.addSound(1,R.raw.dah);
您需要将第二行更改为:
mSoundManager.addSound(2,R.raw.dah);
为了同时播放多个声音,首先您需要让 SoundPool 知道这一点。在 SoundPool 的声明中,请注意我指定了 20 个流。我的游戏中有很多枪支和坏人发出噪音,每个声音循环都很短,< 3000 毫秒。请注意,当我在下面添加声音时,我会跟踪一个名为“mAvailibleSounds”的向量中的指定索引,这样我的游戏就可以尝试播放不存在的项目的声音,并继续运行而不会崩溃。在这种情况下,每个索引都对应一个 sprite id。只是为了让您了解我如何将特定声音映射到特定 Sprite 。
接下来我们使用 playSound() 对声音进行排队。每次发生这种情况时,都会将一个 soundId 放入堆栈中,然后在发生超时时将其弹出。这允许我在流播放后将其杀死,然后再次使用它。我选择 20 个流,因为我的游戏非常嘈杂。之后声音会消失,因此每个应用程序都需要一个魔数(Magic Number)。
我找到了这个来源 here ,并自己添加了可运行和终止队列。
private SoundPool mSoundPool;
private HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
private AudioManager mAudioManager;
private Context mContext;
private Vector<Integer> mAvailibleSounds = new Vector<Integer>();
private Vector<Integer> mKillSoundQueue = new Vector<Integer>();
private Handler mHandler = new Handler();
public SoundManager(){}
public void initSounds(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public void addSound(int Index, int SoundID)
{
mAvailibleSounds.add(Index);
mSoundPoolMap.put(Index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}
public void playSound(int index) {
// dont have a sound for this obj, return.
if(mAvailibleSounds.contains(index)){
int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
int soundId = mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
mKillSoundQueue.add(soundId);
// schedule the current sound to stop after set milliseconds
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
if(!mKillSoundQueue.isEmpty()){
mSoundPool.stop(mKillSoundQueue.firstElement());
}
}
}, 3000);
}
}
关于android - 使用 SoundManager 播放多种声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3039078/
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