gpt4 book ai didi

iphone - cocos2d FPS 在视网膜上一半的原因?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:56:54 24 4
gpt4 key购买 nike

情况:
iOS 上的 cocos2d。在模拟器中,我的 FPS 在标准分辨率设备模式下显示 60,在视网膜设备模式下显示 30(恰好一半)。谷歌搜索没有立即产生结果......有什么原因吗?

代码:

- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
// Init the window
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

// Init the View Controller
viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
viewController.wantsFullScreenLayout = YES;


// Try to use CADisplayLink director
// if it fails (SDK < 3.1) use the default director
if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];

// Create glview
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0
];

// make the OpenGLView a child of the view controller
[viewController setView:glView];

// make the View Controller a child of the main window
[window addSubview: viewController.view];
[window makeKeyAndVisible];

// Create director
director = [CCDirector sharedDirector];

// attach the openglView to the director
[director setOpenGLView:glView];

#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];
#else
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];
#endif

[director setAnimationInterval:1.0/60];
[director setDisplayFPS:YES];
[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait];

// Set premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];

// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change anytime.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

// Enable High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
[director enableRetinaDisplay:YES]

[self removeStartupFlicker];

[SceneManager goLoadingScreen];
}

更新:
也许这只是模拟器的问题?参见 http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/20367

为什么不直接在设备上进行测试?
而且我不能只在我的视网膜设备上进行测试,因为我无意中将我的 iPhone4 升级到了最新版本的 iOS,而且我还没有准备好为 Lion 更新支付 30 美元......

最佳答案

原因可能是 iPhone 模拟器没有明确的 GPU 硬件加速。在设备上测试,一切都应该没问题。

我的游戏在 iPad 视网膜模拟器上是 8fps,但在真实设备上是 60 FPS。使用真实设备测试游戏性能,不用担心模拟器。

关于iphone - cocos2d FPS 在视网膜上一半的原因?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10970643/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com