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我正在为 Android 应用程序开发一个自定义 View ,类似于 Mind the Robot 中提供的模拟仪表示例代码.
从列出的站点运行代码,我在屏幕上看到了这个:
(摩托罗拉 Droid,2.2.3),(模拟器,4.0.3)
(Xoom,4.0.3)(其他手机,4.0.3)
手不见了!
正在进行绘图调用(我可以在 logcat 中看到它们),但是调用绘制的 Canvas 元素是不可见的。
不过,它不依赖于 API 级别;如果我以正确的方式将它导入到项目中,当我在 Xoom 上运行它时,它就会显示出来。
但是,当我将文件移动到不同的项目文件夹(相同的源代码,相同的布局)时,它又回到了丢失表盘的状态。
这是怎么回事?相同的代码怎么会在不同的设备上产生如此不同的结果?
最佳答案
所以,我的谜团中的关键线索似乎是它可以在模拟器上运行,但不能在硬件设备上运行。
我仔细阅读了 Android 开发者网站上的硬件渲染页面,但显然还不够仔细。
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
虽然它确实提到 API 从版本 11 开始可用,但它并没有说默认情况下为所有应用程序打开硬件渲染,从 API 级别 14 (ICS) 开始。。 p>
这对我们意味着什么?
几乎一切都更快;除了一些不起作用的东西。
我在没有意识到的情况下违反了其中两个:
API 引用中没有提到(或我能找到的任何其他地方,当然 Lint 也没有检查过),但是使用任何列出的操作都可以做一些奇怪的事情。
就我而言,Canvas.DrawTextOnPath() 似乎工作得很好。
但是当 Android 注意到我在手上使用的油漆设置了阴影层时,它会默默地忽略它。
来自上面的文档链接:
There are two different ways to check whether the application is hardware accelerated:
- View.isHardwareAccelerated() returns true if the View is attached to a hardware accelerated window.
- Canvas.isHardwareAccelerated() returns true if the Canvas is hardware accelerated
If you must do this check in your drawing code, use Canvas.isHardwareAccelerated() instead >of View.isHardwareAccelerated() when possible. When a view is attached to a hardware >accelerated window, it can still be drawn using a non-hardware accelerated Canvas. This >happens, for instance, when drawing a view into a bitmap for caching purposes.
在我的例子中,情况似乎恰恰相反。自定义 View 记录它不是硬件加速的;然而, Canvas 报告它是硬件加速的。
最简单的修复方法是强制自定义 View 进行软件渲染。根据文档,这可以通过以下方式完成:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
或者,您可以删除有问题的操作,并保持硬件渲染处于打开状态。
从我的不幸中吸取教训。祝大家好运。
关于android - Canvas 不在自定义 View 中显示所有绘制的部分?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11460958/
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