- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在使用基本的 Knuth 4.3.1 算法 M 对自然数进行任意精度乘法。我在 Java 中的实现如下。问题在于它正在生成前导零,这似乎是算法不知道给定结果是否有两个位置或一个位置的副作用。例如,2 x 3 = 6(一位数),但 4 x 7 = 28(两位数)。该算法似乎总是保留导致前导零的两位数。
我的问题有两个方面:(1) 我的算法是 M 的正确实现,还是我做错了什么不必要地创建前导零,以及 (2) 如果它是 M 的一个不可避免的副作用,它产生前导零,那么我们如何调整或使用改进的算法来避免前导零。
// Knuth M algorithm 4.3.1
final public static void multiplyDecimals( int[] decimalM1, int[] decimalN1, int[] result, int radix ){
Arrays.fill( result, 0 );
int lenM = decimalM1[0];
int lenN = decimalN1[0];
result[0] = lenM + lenN;
int iStepM = lenM;
while( iStepM > 0 ){
int iStepN = lenN;
int iCarry = 0;
while( iStepN > 0 ){
int iPartial = decimalM1[iStepM] * decimalN1[iStepN] + result[iStepM + iStepN] + iCarry;
result[iStepM + iStepN] = iPartial % radix;
iCarry = iPartial / radix;
iStepN--;
}
result[iStepM] = iCarry;
iStepM--;
}
return;
}
算法的输出显示正在生成的阶乘,其中显示前导零。
1 01
2 002
3 0006
4 00024
5 000120
6 0000720
7 00005040
8 000040320
9 0000362880
10 000003628800
11 00000039916800
12 0000000479001600
13 000000006227020800
14 00000000087178291200
15 0000000001307674368000
16 000000000020922789888000
17 00000000000355687428096000
18 0000000000006402373705728000
19 000000000000121645100408832000
20 00000000000002432902008176640000
最佳答案
该算法根本不分配任何前导零。你是。您正在提供输出数组,并用零填充它。 Knuth 算法 M 不这样做。
另外:
您当然应该跳过两个数字中的所有前导零。这会对性能产生巨大影响,因为它是一种 O(MN) 算法。最后的 M 和 N 之和几乎就是正确的输出位数;乘法后的最后一步是删除可能的前导零。
如果当前 M 数字为零,您也可以跳过内部循环。这是 Knuth 的步骤 M2。请注意,数字零在自然界中出现的频率比 1/10 高:有一条关于此的定律表明每个数字 1、2、3、5、6、7、8、9 依次出现的可能性越来越小。
关于java - 任意精度乘法,Knuth 4.3.1 前导零消除,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16341652/
如果矩阵A在X中,矩阵B在Y中。 进行乘法运算只是 Z = X*Y。正确假设两个数组的大小相同。 如何使用 for 循环计算它? 最佳答案 ja72 的anwser 是错误的,请查看我在其下的评论以了
我有一个 C 程序,它有 n 次乘法(单次乘法和 n 次迭代),我发现另一个逻辑有 n/2 次迭代(1 次乘法 + 2 次加法)。我知道两者都是 O(n) 的复杂性。但就 CPU 周期而言。哪个更快?
我有一个矩阵x: x <- matrix(1:8, nrow = 2, ncol = 4, byrow = 2) # [,1] [,2] [,3] [,4] #[1,] 1 2 3
我有一个矩阵x: x <- matrix(1:8, nrow = 2, ncol = 4, byrow = 2) # [,1] [,2] [,3] [,4] #[1,] 1 2 3
我正在创建一个基于电影 InTime 的 Minecraft 插件,并尝试创建代码,在玩家死亡时玩家将失去 25% 的时间。 当前代码是: String minus = itapi.getTimeSt
我正在尝试将 2 个矩阵与重载的 * 运算符相乘并打印结果。虽然看起来我不能为重载函数提供超过 1 个参数。如何将这两个矩阵传递给重载函数?请在下面查看我的实现。 #include #include
为什么在 Java 中使用 .*?例如 double probability = 1.*count/numdata; 给出相同的输出: double probability = count/numda
如果我尝试将两个值与单位相乘,则会出现意外错误。 $test: 10px; .testing{ width: $test * $test; } result: 100px*px isn't a v
我正在尝试计算库存中所有产品的总值(value)。表中的每种产品都有价格和数量。因此,我需要将每种产品的价格乘以数量,然后将所有这些加在一起以获得所有产品的总计。根据上一个问题,我现在可以使用 MyS
我正在尝试计算库存中所有产品的总值(value)。表中的每种产品都有价格和数量。因此,我需要将每种产品的价格乘以数量,然后将所有这些加在一起以获得所有产品的总计。根据上一个问题,我现在可以使用 MyS
大家好,我有以下代码行 solution first = mylist.remove((int)(Math.random() * mylist)); 这给了我一个错误说明 The operator *
我必须做很多乘法运算。如果我考虑效率,那么我应该使用位运算而不是常规的 * 运算吗?如果有差异如何进行位运算?提前致谢.. 最佳答案 不,您应该使用乘法运算符,让优化编译器决定如何最快地完成它。 您会
两个 n 位数字 A 和 B 的乘法可以理解为移位的总和: (A << i1) + (A << i2) + ... 其中 i1, i2, ... 是 B 中设置为 1 的位数。 现在让我们用 OR
我想使用 cuda 6 进行 bool 乘法,但我无法以正确的方式做到这一点。B 是一个 bool 对称矩阵,我必须进行 B^n bool 乘法。 我的 C++ 代码是: for (m=0; m
我正在编写一个定点类,但遇到了一些问题...乘法、除法部分,我不确定如何模拟。我对部门运算符(operator)进行了非常粗暴的尝试,但我确信这是错误的。到目前为止,它是这样的: class Fixe
我有TABLE_A我需要创建 TABLE_A_FINAL 规则: 在TABLE_A_FINAL中我们有包含 ID_C 的所有可能组合的行如果在 TABLE_A与 ID_C 的组合相同我们乘以 WEIG
这个问题在这里已经有了答案: Simple way to repeat a string (32 个答案) 关闭 6 年前。 我有一个任务是重复字符乘以它例如用户应该写重复输入 3 R 输出的字母和
我最近学习了C++的基础知识。我发现了一些我不明白的东西。这是让我有点困惑的程序。 #include using namespace std; int main()
我有两个列表: list_a = list_b = list(范围(2, 6)) final_list = [] 我想知道如何将两个列表中的所有值相乘。我希望我的 final_list 包含 [2*2
如何修改此代码以适用于任何基数? (二进制、十六进制、基数 10 等) int mult(int a, int b, int base){ if((a<=base)||(b<=base)){
我是一名优秀的程序员,十分优秀!