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我正在用 Java 开发一个小组对话服务器,我目前正在破解网络代码,但似乎我无法在阻塞 I/O 操作上设置正确的超时:我可能被某些 Java 攻击了怪异(或者,简单地说,我误解了 javadoc)。
因此,这是来自 ConversationServer
类的相关代码(为简单起见,所有安全检查和日志记录都被删除):
class ConversationServer {
// ...
public int setup() throws IOException {
ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
server.bind(new InetSocketAddress(port), Settings.MAX_NUMBER_OF_PLAYERS + 1);
server.socket().setSoTimeout((int) Settings.AWAIT_PLAYERS_MS);
int numberOfPlayers;
for (numberOfPlayers = 0; numberOfPlayers < Settings.MAX_NUMBER_OF_PLAYERS; ++numberOfPlayers) {
SocketChannel clientSocket;
try {
clientSocket = server.accept();
} catch (SocketTimeoutException timeout) {
break;
}
clients.add(messageStreamFactory.create(clientSocket));
}
return numberOfPlayers;
}
// ...
}
预期的行为是让最多连接 Settings.MAX_NUMBER_OF_PLAYERS
个客户端,或者在 Settings.AWAIT_PLAYER_MS
毫秒(当前为 30000L
)后终止设置>).
会发生什么,如果我连接 Settings.MAX_NUMBER_OF_PLAYERS
客户端,一切都很好(因为 for
条件而退出),但如果我不连接,SocketTimeoutException
我期望永远不会抛出并且服务器永远挂起。
如果我理解正确,server.socket().setSoTimeout((int) Settings.AWAIT_PLAYERS_MS);
应该足够了,但它没有给出预期的行为。
那么,有人能发现这里的错误吗?
最佳答案
如果您从
更改,看起来超时有效server.socket().setSoTimeout((int) Settings.AWAIT_PLAYERS_MS);
server.accept();
到
server.socket().setSoTimeout((int) Settings.AWAIT_PLAYERS_MS);
server.socket().accept();
即在设置 SO 超时的同一对象上调用 accept()
。我对 NIO 套接字的了解还不够,无法准确说明这样做的结果。也许其他人可以阐明一些问题。
关于java - 使用 ServerSocketChannel 设置阻塞 I/O 操作的超时不能按预期工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17133620/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!