- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
为了防止我的应用程序滞后,我尝试压缩大于 1 MB 的图像(主要用于从 iphone 的普通相机拍摄的照片。
UIImage *image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
NSData *imageSize = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
NSLog(@"original size %u", [imageSize length]);
UIImage *image2 = [UIImage imageWithData:UIImageJPEGRepresentation(image, 0)];
NSData *newImageSize = UIImageJPEGRepresentation(image2, 1);
NSLog(@"new size %u", [newImageSize length]);
UIImage *image3 = [UIImage imageWithData:UIImageJPEGRepresentation(image2, 0)];
NSData *newImageSize2 = UIImageJPEGRepresentation(image3, 1);
NSLog(@"new size %u", [newImageSize2 length]);
picView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image3] ;
但是,我得到的 NSLog 输出了类似
的内容 original size 3649058
new size 1835251
new size 1834884
第一次和第二次压缩之间的差异几乎可以忽略不计。我的目标是使图像大小小于 1 MB。我是否忽略了什么/是否有替代方法来实现这一目标?
编辑:如果可能,我想避免缩放图像的高度和宽度。
最佳答案
几个想法:
UIImageJPEGRepresentation
函数不返回“原始”图像。例如,如果您使用 1.0
的 compressionQuality
,从技术上讲,它不会返回“原始”图像,而是返回带有 compressionQuality
处于最大值。这实际上可以产生比原始 Assets 更大的对象(至少如果原始图像是 JPEG)。您还将在此过程中丢弃所有元数据(有关图像拍摄位置、相机设置等的信息)。
如果你想要原始资源,你应该使用 PHImageManager
:
NSURL *url = [info objectForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];
PHFetchResult *result = [PHAsset fetchAssetsWithALAssetURLs:@[url] options:nil];
PHAsset *asset = [result firstObject];
PHImageManager *manager = [PHImageManager defaultManager];
[manager requestImageDataForAsset:asset options:nil resultHandler:^(NSData *imageData, NSString *dataUTI, UIImageOrientation orientation, NSDictionary *info) {
NSString *filename = [(NSURL *)info[@"PHImageFileURLKey"] lastPathComponent];
// do what you want with the `imageData`
}];
在 iOS 8 之前的版本中,您必须使用 ALAssetsLibrary
类的 assetForURL
:
NSURL *url = [info objectForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library assetForURL:url resultBlock:^(ALAsset *asset) {
ALAssetRepresentation *representation = [asset defaultRepresentation];
NSLog(@"size of original asset %llu", [representation size]);
// I generally would write directly to a `NSOutputStream`, but if you want it in a
// NSData, it would be something like:
NSMutableData *data = [NSMutableData data];
// now loop, reading data into buffer and writing that to our data strea
NSError *error;
long long bufferOffset = 0ll;
NSInteger bufferSize = 10000;
long long bytesRemaining = [representation size];
uint8_t buffer[bufferSize];
NSUInteger bytesRead;
while (bytesRemaining > 0) {
bytesRead = [representation getBytes:buffer fromOffset:bufferOffset length:bufferSize error:&error];
if (bytesRead == 0) {
NSLog(@"error reading asset representation: %@", error);
return;
}
bytesRemaining -= bytesRead;
bufferOffset += bytesRead;
[data appendBytes:buffer length:bytesRead];
}
// ok, successfully read original asset;
// do whatever you want with it here
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"error=%@", error);
}];
请注意,此 assetForURL
异步运行。
如果您想要压缩的NSData
,您可以使用UIImageJPEGRepresentation
,compressionQuality
小于1.0
。您的代码实际上使用 0.0
的 compressionQuality
执行此操作,这应该提供最大压缩。但是你不保存那个 NSData
,而是用它来创建一个 UIImage
然后你得到一个新的 UIImageJPEGRepresentation
和一个
,因此失去了您最初实现的大部分压缩。 1.0
的 compressionQuality
考虑以下代码:
// a UIImage of the original asset (discarding meta data)
UIImage *image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
// this may well be larger than the original asset
NSData *jpgDataHighestCompressionQuality = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0);
[jpgDataHighestCompressionQuality writeToFile:[docsPath stringByAppendingPathComponent:@"imageDataFromJpeg.jpg"] atomically:YES];
NSLog(@"compressionQuality = 1.0; length = %u", [jpgDataHighestCompressionQuality length]);
// this will be smaller, but with some loss of data
NSData *jpgDataLowestCompressionQuality = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.0);
NSLog(@"compressionQuality = 0.0; length = %u", [jpgDataLowestCompressionQuality length]);
UIImage *image2 = [UIImage imageWithData:jpgDataLowestCompressionQuality];
// ironically, this will be larger than jpgDataLowestCompressionQuality
NSData *newImageSize = UIImageJPEGRepresentation(image2, 1.0);
NSLog(@"new size %u", [newImageSize length]);
除了前面提到的 JPEG 压缩质量外,您还可以 resize the image .您也可以将其与 JPEG compressionQuality
相结合。
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