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我正在尝试在 iPhone 之间创建一个简单的多人回合制游戏。现在我想做的就是将一些字符串传递给我的方法,然后让方法通过 NSOutputStream
发送字符串。 .我想我已经正确连接了我的 NSNetServices
使用 NSNetServiceBrowser
.一旦他们连接,我的 NSNetServiceDelegate
有netService:didAcceptConnectionWithInputStream:outputStream:
调用,这应该给我我的 i/o NSStream 对。我的方法如下所示:
-(void)netService:(NSNetService *)sender didAcceptConnectionWithInputStream:(NSInputStream *)inputStream outputStream:(NSOutputStream *)outputStream{
[self.myNet getInputStream:&inputStream outputStream:&outputStream];
self.inStream = inputStream;
self.outStream = outputStream;
[self.inStream setDelegate:self];
[self.inStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.inStream open];
}
我想我已经正确设置了 NSInputStream。我还有一个 NSStream 的代表,它正在实现 stream:handleEvent:
看起来像这样:
-(void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{
NSInputStream *inStream = (NSInputStream *)aStream;
BOOL shouldClose = NO;
switch(eventCode) {
case NSStreamEventEndEncountered:
shouldClose = YES;
// If all data hasn't been read, fall through to the "has bytes" event
if(![inStream hasBytesAvailable]) break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable: ; // We need a semicolon here before we can declare local variables
uint8_t *buffer;
NSUInteger length;
BOOL freeBuffer = NO;
// The stream has data. Try to get its internal buffer instead of creating one
if(![inStream getBuffer:&buffer length:&length]) {
// The stream couldn't provide its internal buffer. We have to make one ourselves
buffer = malloc(BUFFER_LEN * sizeof(uint8_t));
freeBuffer = YES;
NSInteger result = [inStream read:buffer maxLength:BUFFER_LEN];
if(result < 0) {
// error copying to buffer
break;
}
length = result;
}
// length bytes of data in buffer
if(freeBuffer) free(buffer);
break;
case NSStreamEventErrorOccurred:
// some other error
shouldClose = YES;
break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
break;
case NSStreamEventNone:
break;
case NSStreamEventOpenCompleted:
break;
}
if(shouldClose){
[inStream close];
}
}
我从中获取了该代码:this page .在该代码中,aStream
应该是 self.inStream
.我查看了描述如何处理 NSOutputStream
的页面,但它们似乎都不适合像我这样的初学者。我有几个问题。首先,我如何设置一种方法,将数据传入( NSData
或 NSString
)并通过 self.outStream
发送出去.我更喜欢一个解释代码的答案,而不是仅仅把它给我。其次,我是否应该在 netService:didAcceptConnectionWithInputStream:outputStream:
中打开我的两个流? ,我也应该scheduleInRunLoop
NSOutputStream
self.outStream`。最后,我做错了吗?
感谢您的回答。这也是我的第一个问题,所以欢迎任何建设性的批评。
最佳答案
要写入输出流,检查流是否有可用空间并使用写入数据
- (NSInteger)write:(const uint8_t *)buffer maxLength:(NSUInteger)length
因此,代码可能如下所示。
if ( self.outStream.hasSpaceAvailable ) [ self.outStream write:... maxLength: ];
如果输出流没有可用空间,稍后
-(void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
输出流委托(delegate)的方法将使用 eventCode = NSStreamEventHasSpaceAvailable 调用。
您应该打开输出流并将其安排在 netService:didAcceptConnectionWithInputStream:outputStream 或当您收到输入流的 NSStreamEventOpenCompleted 时。两者都可以。
如果不想写block thread,需要准备queue。
所以代码如下
NSMutableData* uQueue; NSInputStream* uIStream; NSOutputStream* uOStream; : : : uIStream.delegate = self; uOStream.delegate = self; [ uIStream scheduleInRunLoop:NSRunLoop.currentRunLoop forMode:NSDefaultRunLoopMode ]; [ uOStream scheduleInRunLoop:NSRunLoop.currentRunLoop forMode:NSDefaultRunLoopMode ]; [ uIStream open ]; [ uOStream open ]; uQueue = NSMutableData.data; : : :- (void)Send{ if ( uQueue.length ) { NSInteger wLength = [ uOStream write:(const uint8_t*)uQueue.bytes maxLength:uQueue.length ]; if ( wLength > 0 ) [ uQueue replaceBytesInRange:NSMakeRange( 0, wLength ) withBytes:NULL length:0 ]; }}- (void)Write:(NSData*)p{ [ uQueue appendData:p ]; if ( uOStream.hasSpaceAvailable ) [ self Send ];}- (void)stream:(NSStream*)pShandleEvent:(NSStreamEvent)p{ switch( p ) { : : : case NSStreamEventHasSpaceAvailable: [ self Send ]; break; }}
关于ios - 如何使用 NSInputStream 和 NSOutputStream,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23186152/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!