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TL;DR:设置 Graphics
实例以使用默认设置呈现字符串的最简单和最正确的方法是什么?或者如何使用默认抗锯齿设置呈现字符串,使其看起来像 JLabel?问题的更详细描述如下...
我正在尝试创建自定义 JComponent 子类。事实上,它是一种能够显示富文本的 TableCellRenderer
。扩展JEditorPane
太重太慢(实际试过),而且JLabel不能显示富文本,所以决定自己实现,轻量级又快。现在,它(显然)需要在 paintComponent()
中绘制一些文本,我希望此文本在所有其他文本组件(如 JLabel)中看起来都一样。
但是,当我这样做时,它似乎使用了与应用程序其余部分不同的抗锯齿设置,所以它看起来相当丑陋。我意识到我可以将 Graphics
转换为 Graphics2D
以使用适当的 API,但问题是,要使用哪些具体设置?即,将什么作为第二个参数传递给 setRenderingHint()
?
我可以通过使用各种 AA 值让它在我的系统上看起来不错,但是在其他具有不同默认 AA 设置的系统上它会不会突然看起来很糟糕?
我试图查看 JLabel 和 LabelUI 的源代码,但它们似乎使用了很多黑魔法,比如使用 JComponent.getClientProperty()
和 SwingUtilities2
查询一些神秘的属性> 这甚至不是官方 Swing 的一部分。当然,我可以尝试模仿它,但那 a) 太乏味了 b) 必须使用一些没有太多记录的功能,这些功能不能保证具有稳定的 API。
或者也许有一种方法可以重用一些现有的 UI 委托(delegate)?基本上,我只希望我的文本看起来与 JLabel
显示的完全一样。我什至可以使用 JLabel
或其子类的实例作为一种“橡皮图章”来绘制文本,但这看起来有点难看,而且我不确定性能。我意识到 JTable
实际上就是这样做的,但是使用 JLabel
绘制整个单元格是一回事,用它来绘制部分单元格感觉不对.例如,某些 L&F 可能会以一种看起来很丑陋的特殊方式装饰这些 JLabel
。
理想情况下,我希望有这样的东西(虚构的代码):
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
JLabel.getDefaultUI().getRenderingHint());
或者更好(设置所有内容,而不仅仅是 AA):
JLabel.getDefaultUI().setupGraphics(g); // this sets up g just like for drawing a JLabel
但据我所知似乎没有这么简单的事情。
最佳答案
有时我们只见树木不见森林...
and JLabel can't display rich text
如果您需要在表格渲染器中包含富文本,那么(也许)这就是问题所在!JLabel
实际上确实通过 HTML 呈现富文本 [Doc] ,甚至您可以使用 SwingX 中的 JXLabel
以获得更多功能(旋转!换行!)。
考虑到 DefaultTableRenderer
实际上是一个 JLabel
,也许您可以扩展它并做一个简单的修改:
public class AATableRenderer extends DefaultTableCellRenderer {
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,
boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
DefaultTableCellRenderer c = (DefaultTableCellRenderer) super
.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected,
hasFocus, row, column);
String text = c.getText();
// Do some style transformations maybe...
c.setText("<html>" + text + "</html>");
return c;
}
}
或者您可以在prepareRenderer()
方法中修改您的JTable
public class AATable extends JTable {
public Component prepareRenderer(TableCellRenderer renderer, int row, int column) {
Component c = super.prepareRenderer(renderer, row, column);
if (c instanceof JLabel) {
JLabel l = (JLabel) c;
String text = l.getText();
// Do some style transformations maybe...
l.setText("<html>" + text + "</html>");
}
return c;
}
}
但也许您不能使用 HTML 东西……在那种情况下,如果您必须坚持使用自定义组件,您可能必须按外观和感觉来做,因为每个组件都以自己的方式进行管理。例如请注意,有时此属性是在系统中设置的,并且大多数 Swing L&F 都遵守它们(Windows 7 在我的电脑> 属性> 高级系统配置> 性能> 平滑字体(在列表中检查)中配置此属性)。
我不认为您可以重用 LabelUI
(基本的),因为当您只想要平滑时,所有这些魔法可能会干扰您想要绘制的方式...不确定,这不是不可能,但我不能说。
这是对原始问题的回答
简答
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
长答案
您的组件使用不同设置的原因是因为 Swing 使用委托(delegate)架构进行绘制:L&F 保存每种类型组件的委托(delegate)原型(prototype),当组件被实例化时,委托(delegate)被创建和注入(inject),并且在那里绘画(和行为)完成了。当您只是实现 paintComponent(Graphics)
方法时,您将跳过所有架构并直接进行绘画,并且您会错过可能在委托(delegate)*中完成的那些设置。 [Doc]
最正确(“正确”并不总是最好的解决方案!)创建自定义组件的方法是构建您的 UI 委托(delegate),注册它并执行适当的过程。 [Doc]
无论如何,这是一项冗长乏味的工作,所以让我们实际一点:如果您的应用程序只使用一种外观,如果您不打算重用该组件,如果您的时间限制不允许您花费大量时间开发单个组件...如果您只需要设置您的组件抗锯齿,使用这个代码片段:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JComponent;
public class AAComponent extends JComponent {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // Maybe you want to skip this, up to your needs...
Graphics2D g2 = null;
try {
g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// Your painting procedures
} finally {
if (g2 != null) {
g2.dispose();
}
}
}
}
也许 g2
的实例化看起来有点奇怪,但它是最佳选择,它是一种不传播 Graphics
更改的方法,而且计算成本低于最低限度。此外,如果您想将抗锯齿传播到父类(super class)绘画(在本例中 JComponent
什么都不做),只需在设置渲染提示后调用父类(super class)实现即可。
* 这有点不准确,因为配置不一定依赖于 L&F,而是结合委托(delegate),但我认为这是说明发生的情况的好方法。
关于java - 如何在 Swing L&F 中查询当前的抗锯齿设置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26093460/
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