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我有一个复杂的 Battle 系统,它有 1 个父 Activity,然后是几个子类,它们通过扩展 Battle 并将上下文传递给这些类来访问 BattleActivity 的静态变量。
这一切似乎工作正常,但我在从内存中释放所有 AnimationDrawables 时遇到问题。一场战斗总共可以使用 24 个 DrawableAnimations。现在这没问题,但是每次用户遇到新的怪物时,都会将另外 4 个 AnimationDrawables 添加到内存中,这将缓慢但突然导致我的应用程序崩溃并出现内存不足异常。
因此,我真的需要找到一种方法来释放我的战斗系统在退出时占用的所有内存。目前,我正在 Sony Z2 上进行测试,当用户进入战斗时,内存从 91mb 增加到 230mb。当战斗结束时,我需要将此内存使用量降低到 91mb。我添加了一些非常基本的代码 fragment ,让您了解应用程序当前的运行方式以及我正在尝试执行哪些操作来释放内存。
public class Battle extends Activity
{
// I have several AnimationDrawables loaded into memory
// These are then assigned the relevent animation to a button swicthing between these animations throughout my battle
ImageButton btnChr1;
AnimationDrawable cAnimHit1;
}
//This is the use of one of those AnimationDrawables
public class Battle_Chr_Anim extends Battle
{
protected Context ctx;
private ImageButton btnChr1;
AnimationDrawable cAnimHit1;
public Battle_Chr_Anim(Context c, ImageButton _btnChr1, AnimationDrawable _cAnimHit1) {
this.ctx = c;
this.btnChr1 = _btnChr1;
this.cAnimHit1 = _cAnimHit1;
}
// Bound the ImageButton
int id = ctx.getResources().getIdentifier("idle", "drawable", ctx.getPackageName());
img_chr1.setBackgroundResource(id);
frameAnimation = (AnimationDrawable)img_chr1.getBackground();
frameAnimation.start()
// Loaded into memory ready so I can swicth them over quickly when user attacks
int ca1 = ctx.getResources().getIdentifier("attack", "drawable", ctx.getPackageName());
cAnimHit1 = (AnimationDrawable)chrHit1.getBackground();
cAnimHit1.start();
}
public class Battle_Ended extends Battle
{
protected Context ctx;
public Battle_Ended(Context c) {
this.ctx = c;
}
//This is a dialog popup when the user completes the battle closing the battle activty
void EndBattle()
{
ImageButton btnSubmit = (ImageButton)dialog.findViewById(R.id.imgBtnSubmit);
btnSubmit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent returnIntent = new Intent();
setResult(RESULT_CANCELED, returnIntent);
RecyleAllAnimations();
dialog.dismiss();
((Activity) ctx).finish();
}
});
}
void RecyleAllAnimations()
{
// I want all AnimationDrawables from memory here, I believe the below line removes the one currently in use, however I have no way of releasing the other animations sitting in memory.
img_chr1.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);
System.gc();
}
}
最佳答案
首先,我认为您不能对 AnimationDrawable
进行任何回收,除非您离开它们声明的范围。不要依赖 System.gc();
并让 GC 自动为您释放这些内存。
which access the static variables of the BattleActivity
这是你的第一个错误。如果您使用静态变量,即使您离开 Activity ,它们都在那里,您肯定会遇到 OOM。
Therefore, I really need to find a way to release all the memory my battle system takes up as soon as I exitit.
如果您将所有变量声明为非静态变量,那么当您离开它们定义的范围时,您将不会得到 OOM。尽管如果在 Activity 运行期间创建没有任何边界的 AnimationDrawable
可能会出现 OOM。
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