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objective-c - +[GKPlayer loadPlayersForIdentifiers :completionHandler:] 中返回的数组顺序

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:44:09 25 4
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因此,要对排行榜数据做很多有用的事情,必须首先从 GKScore 中获取一个 GKLeaderboard 数组,然后为每个分数获取相应的 GKPlayer 数组。

一旦你有了它,你可能想要一个字典将玩家映射到分数或将分数映射到玩家或 playerID s 到分数 value s 或类似的东西。最好使用 +[NSDictionary dictionaryWithObjects:forKeys:] 设置这样的字典,因为我们已经有了数组。

问题是:这些数组保证的顺序相同吗?即执行以下操作是否安全:

GKLeaderboard *leaderboard = [[GKLeaderboard alloc] init];
[leaderboard loadScoresWithCompletionHandler:^(NSArray *scores, NSError *error) {
NSArray *playerIDs = [scores valueForKey:@"playerID"];
[GKPlayer loadPlayersForIdentifiers:playerIDs withCompletionHandler:^(NSArray *players, NSError *error) {
self.scores = [NSDictionary dictionaryWithObjects:scores forKeys:players];
}];
}];

(为简洁起见省略了错误处理和 ARC 安全。)

我知道 [scores valueForKey:@"playerID"] 会给我一个 playerID 的数组,顺序与分数相同——这就是数组上的 valueForKey: 应该做的。但是来自 loadPlayers 的完成处理程序是否保证获取的玩家分数数组与输入的顺序相同?我已经创建了几个沙盒帐户并进行了一些测试,排序顺序似乎始终匹配,但这并不能保证。

文档没有说明任何一种方式。 (它确实说数组在出现错误的情况下可能包含部分结果,在这种情况下它显然不会映射到输入,但是没有错误的情况呢?)在 playerID 上对两个数组进行排序非常简单,当然可以,但是如果数组总是已经排序,那么不得不花时间对数组进行排序是一种耻辱。

最佳答案

我猜它与方法名称相等,但不能保证它和实现细节。我想我不会依赖它。

我会再次调用排序......现在(因为它们已经排序)这将导致排序算法的最佳情况运行时间......所以。在)。你会比任何情况下都聪明 :)

关于objective-c - +[GKPlayer loadPlayersForIdentifiers :completionHandler:] 中返回的数组顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13055788/

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