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我在设备方向和输入方面遇到问题。使用 xcode->projects->orientation settings 我已经禁用了除 Portrait 之外的所有内容。当我转动设备时,图形保持原位(如预期),但 KKInput 手势(例如平移)似乎提供了不正确的坐标和平移。我的第一个怀疑是我遗漏了一些与 KKInput 处理 convertToGL 相关的东西。在我看来,Cocos2d 似乎仍在读取设备的方向并将其考虑在内进行计算。如果有帮助,下面是一个示例。
正方形网格中的两个“正方形” Sprite 。
**** | ****
* * | * *
**** | ****
在 XX Sprite 上平移我的手指,将它拖到右边。
**** | ****
-> *XX* | * * (squares move horizontal)
**** | ****
将设备转到横向。
**** | ****
* * | * *
**** | ****
在 XX Sprite 上平移我的手指,将它拖到右边。
^ (squares move vertical)
^
**** |
*XX* |
**** |
____ | ****
* *
**** | ****
* * |
**** |
最佳答案
是的,不幸的是,KKInput 使用操作系统的 UIDeviceOrientation 来转换用户输入。即使用户界面被锁定为纵向,设备方向也会返回横向,这会影响计算并导致此错误。
如果您的项目不是太旧,我建议迁移到 Cocos2d 3.0,它具有更简单的触摸处理。
关于ios - Kobold2D KKInput 方向不正确?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14093777/
我在设备方向和输入方面遇到问题。使用 xcode->projects->orientation settings 我已经禁用了除 Portrait 之外的所有内容。当我转动设备时,图形保持原位(如预期
我是一名优秀的程序员,十分优秀!