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MadProgrammer 发表了评论here声明您永远不应该使用 Component.getGraphics,我普遍同意这一点:在几乎所有情况下,它都是错误的。
但以我多年前创建的这个类为例。我正在发布我认为是相关代码的内容。您可以找到完整代码 here
public class MouseDragOutliner extends MouseAdapter implements MouseMotionListener {
private class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
Graphics g = mComponent.getGraphics();
if (g == null) {
return;
}
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
Stroke s = g2.getStroke();
g2.setStroke(DASH_STROKE);
int x = Math.min(mStart.x, mEnd.x);
int y = Math.min(mStart.y, mEnd.y);
int w = Math.abs(mEnd.x - mStart.x);
int h = Math.abs(mEnd.y - mStart.y);
if (w == 0 || h == 0) return;
g2.setXORMode(Color.WHITE);
if (mCustomShape != null) {
Rectangle r = mCustomShape.getBounds();
AffineTransform scale = AffineTransform.getScaleInstance(w / (double)r.width, h / (double)r.height);
AffineTransform trans = AffineTransform.getTranslateInstance(x - r.x, y-r.y);
g2.transform(trans);
g2.transform(scale);
g2.draw(mCustomShape);
} else {
if (mShape == RECTANGLE) g2.drawRect(x, y, w, h);
else if (mShape == OVAL) g2.drawOval(x, y, w, h);
else if (mShape == LINE) g2.drawLine(mStart.x, mStart.y, mEnd.x, mEnd.y);
}
g2.setStroke(s);
}
}
public void doMouseDragged(MouseEvent me) {
mEnd = me.getPoint();
if (mStart != null) {
mComponent = me.getComponent();
mComponent.repaint();
SwingUtilities.invokeLater(mRunner);
}
}
}
doMouseDragged 从 mouseDragged 和 mouseMoved 调用(当配置为)。如果不是很明显,它所做的是在组件上调用重绘(因此组件已准备好在其上绘制),然后运行 mRunner。我已经在许多情况下非常成功地使用了它,其好处是 MouseDragOutliner 不需要任何自定义(特别是在 paintComponent 中)来容纳的组件。
如果调用 Component.getGraphics 真的永远不可能,有人可以为此提出更好的解决方案吗?
谢谢!
http://sourceforge.net/p/tus/code/HEAD/tree/tjacobs/ui/drag/MouseDragOutliner.java#l66
最佳答案
我从来不喜欢说永远。我认为您只需要了解使用不推荐的方法时的缺点。
关于 getGraphics()
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