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在某些设备上找不到 Android 资源

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:42:34 24 4
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我们有一个应用程序(具有适量的字符串),我们将其翻译成 27 种以上的语言。我们构建了 2 个应用程序。这 2 个版本仅在包的名称上有所不同。所以基本上我们首先构建我们的应用程序包名称让我们说 com.android.sad.app 然后另一个包名称 com.android.even.sadder.app。我们有机会在各种 Android 设备上测试我们的应用程序,我们发现在一些设备上,如 Samsung ACESamsung Galaxy SLG Optimus 2x 我们的应用程序无法加载/读取资源,因此即使应用程序图标也不会显示,并且当应用程序启动时它会崩溃并显示 android.content.res。资源.NotFoundException。在其他设备上一切正常。

我们发现,如果我们减少应用程序资源中的字符串总量,我们的应用程序就可以在上述设备上成功运行。但是,我们认为这不是我们问题的真正解决方案,因为可以在相关设备上运行资源中包含完整字符串的调试版本。

所以我的问题是有人知道什么可能导致这种非常奇怪的行为吗?

最佳答案

经过反复试验,我们发现问题出在 apk 包本身。在我们的构建过程中,我们在构建完成后但在签署和对齐 apk 文件之前立即将一些文件 添加到我们的应用程序 apk 中。最初,我们使用我们自己的工具(用 Java 编写,因此使用 Zip 的 Java 实现)提取和重新打包 apk

我们注意到,在使用我们的工具重新打包 apk 后,我们能够将 apk 的大小减小到 half sizeAndroid build 创建的原始 apk。我们发现这个重新打包是我们问题的根源!

正如我们的实验所示,如果重新打包的 apk 小于 ~1.6 Mb,所有设备都能够读取和使用新的 重新打包 apk。但是,如果 apk 的大小超过 ~1.6 Mb,则本文中提到的设备(和模拟器)无法正确读取或使用该应用程序 apk

我一直在寻找关于 apk 文件格式(本质上是 jar)的一些规范,但我没有找到任何可以解释这种非常奇怪的行为的东西。那么有人可以澄清为什么会发生这种奇怪的行为,具体原因是什么?

注意:从现在开始,我们将使用 Android aapt 工具将我们的文件插入到包中,而不是我们一直使用的工具和最终apk可以被所有设备读取

关于在某些设备上找不到 Android 资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7619945/

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