- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
本例中的上下文是创建一个与模型集成并每帧更新一次 View 的游戏循环。监听器与 Controller 交互, Controller 更新模型,repaint()
处理来自模型的 View 更新(在 JPanel
上重写的 paintComponent()
上>).
适当的回答包括“从不”,哈哈。
这是一个我认为有更好答案的问题,所以不应该违反规则。
我问这个是因为主游戏循环是一个 Runnable
实例,我锁定到 60FPS(目前大致如此。几毫秒的差异,因为当前的渲染循环非常便宜并且 1000/60 每个周期损失一到两毫秒)。不通过 Thread.sleep()
锁定帧速率会导致大约每秒 2.3 十亿 帧(显然),这可以理解我的 CPU。不是问题,更多的是为什么需要帧锁定的例子。
然而,在我遇到的每一个答案、每一条评论中,大多数人都说“你为什么要触摸 Thread.sleep()
你不想让 EDT hibernate ”。如果您的循环中存在导致无响应的缺陷,这是可以理解的,但在我放在一起的应用程序中情况并非如此。我已经阅读了所有相关的事件调度线程文档,如何使用 Swing Timers 等。我什至自己也使用过 Timers 和 SwingWorkers(在一种情况下将图标加载委托(delegate)给后台以防止 GUI 实例化时出现阻塞) .
这里甚至有首选方法吗?我还没有遇到很多/任何不依赖 libgdx 的 Java 独立游戏解决方案。
最佳答案
Timer
:您不想限制或控制更新之间的时间。 Swing Timer
仅保证“至少”持续时间(它将在给定延迟后触发)并且处理事件的时间长度可能会影响下一次更新之前的时间量。
所以,如果你有 16 毫秒的延迟(大约 60fps),你的回调需要 20 毫秒来处理,第一次和第二次回调之间的时间实际上可能是 36 毫秒
当您想使用 Swing 提供的现有(被动)渲染系统时,您也可以使用 Swing Timer
Swing Timer
相对简单易用,它在 Event Dispatching Thread 中触发回调,使得修改游戏状态和安排 UI 更新变得容易,这减少了可能线程竞争条件(在绘画和更新之间)
Thread#sleep
:您希望更好地控制时间,从而产生可变延迟。为此,您需要管理自己的 Thread
这种方法更适合更复杂的动画,以及当您使用 BufferStrategy
来控制输出时。
这样做的原因是,使用 Thread
方法,您会冒着在线程更改状态和绘制周期绘制状态之间出现竞争条件的风险。相反,您需要自己控制绘制过程,这样您就知道在绘制某些东西时,状态不会在您进行时发生变化。
使用这种方法可以提供更大的灵 active 和控制力来决定何时完成(以及如何完成),但会增加做事的复杂性和您的责任
关于java - 何时在 2D 动画中使用 Thread.sleep 而不是 SwingTimer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34591447/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我试图用这种形式简单地获取数字 28 integer+space+integer+integer+space+integer我试过这个正则表达式 \\s\\d\\d\\s 但我得到了两个数字11 和
最近一直在学习D语言。我一直对运行时感到困惑。 从我能收集到的关于它的信息中,(这不是很多)我知道它是一种有助于 D 的一些特性的运行时。像垃圾收集一样,它与您自己的程序一起运行。但是既然 D 是编译
想问一下这两个正则表达式有区别吗? \d\d\d 与 \d{3} 我已经在我的本地机器上使用 Java 和 Windows 操作系统对此进行了测试,两者都工作正常并且结果相同。但是,当在 linux
我正在学习 Go,而且我坚持使用 Go 之旅(exercise-stringer.go:https://tour.golang.org/methods/7)。 这是一些代码: type IPAddr
我在Java正则表达式中发现了一段令我困惑的代码: Pattern.compile( "J.*\\d[0-35-9]-\\d\\d-\\d\\d" ); 要编译的字符串是: String string
我在 ruby 代码上偶然发现了这个。我知道\d{4})\/(\d\d)\/(\d\d)\/(.*)/是什么意思,但是\1-\2-\3-\4 是什么意思? 最佳答案 \1-\2-\3-\4 是 b
我一直在努力解决这个问题,这让我很恼火。我了解 D 运行时库。它是什么,它做什么。我也明白你可以在没有它的情况下编译 D 应用程序。就像 XoMB 所做的那样。好吧,XoMB 定义了自己的运行时,但是
我有两个列表列表,子列表代表路径。我想找到所有路径。 List> pathList1 List> pathList2 当然是天真的解决方案: List> result = new ArrayList>
我需要使用 Regex 格式化一个字符串,该字符串包含数字、字母 a-z 和 A-Z,同时还包含破折号和空格。 从用户输入我有02-219 8 53 24 输出应该是022 198 53 24 我正在
目标是达到与this C++ example相同的效果: 避免创建临时文件。我曾尝试将 C++ 示例翻译为 D,但没有成功。我也尝试过不同的方法。 import std.datetime : benc
tl;dr:你好吗perfect forwarding在 D? 该链接有一个很好的解释,但例如,假设我有这个方法: void foo(T)(in int a, out int b, ref int c
有什么方法可以在 D 中使用abstract auto 函数吗? 如果我声明一个类如下: class MyClass { abstract auto foo(); } 我收到以下错误: mai
有没有人为内存中重叠的数组切片实现交集?算法在没有重叠时返回 []。 当 pretty-print (使用重叠缩进)内存中重叠的数组切片时,我想要这个。 最佳答案 如果您确定它们是数组,那么只需取 p
我已经开始学习 D,但我在使用 Andrei Alexandrescu 所著的 The D Programming Language 一书中提供的示例时遇到了一些麻烦。由于 int 和 ulong 类
如何创建一个不可变的类? 我的目标是创建一个实例始终不可变的类。现在我只是用不可变的方法和构造函数创建了一个“可变”类。我将其称为 mData,m 表示可变。然后我创建一个别名 alias immut
不久前我买了《The D Programming Language》。好书,很有教育意义。但是,我在尝试编译书中列出的语言功能时遇到了麻烦:扩展函数。 在这本书中,Andrei 写了任何可以像这样调用
我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!