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目前,我在 Cocos2D 中的 CCClippingNode 和转换中遇到问题,如 here 所述.现在 Viktor(SpriteBuilder 的作者)gave a tip我可以用 Core Graphics 屏蔽图像。
我现在正在做的,而且很有效。然而,Core Graphics 使用与 Cocos2d 完全相反的 alpha 来进行 mask 。是否可以动态反转 UIImage(灰度)的 alpha 值?
如果我想用 Cocos 遮住图像中的圆圈,我需要这个 mask 。
但在核心图形中需要这样。
是否可以从顶部图像即时创建底部图像? (例如反转它的 alpha)
最佳答案
How to convert UIImage/CGImageRef's alpha channel to mask?
Ben 对链接问题的回答解决了给定 UIImage 的反转 alpha。只需删除/注释代码的以下部分
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
unsigned char val = alphaData[y*strideLength + x];
val = 255 - val;
alphaData[y*strideLength + x] = val;
}
PS:无法添加评论。
关于ios - Core Graphics 反转 alpha,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22710797/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a softwar
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