- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
这是我的 Player
类(我想在空格键上跳转的对象),我只是不知道从哪里开始,是否有任何我可以在互联网上阅读的相关资源大部头书?任何帮助都很棒,谢谢。
package com.zetcode;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Player extends Creature {
private boolean jumping = false;
private Creature creature;
public Player(Handler handler, float x, float y) {
super(handler, x, y, Creature.PLAYER_WIDTH, Creature.PLAYER_HEIGHT);
bounds.x = 16;
bounds.y = 31;
bounds.width = 40;
bounds.height = 58;
}
@Override
public void tick() {
getInput();
move();
handler.getGameCamera().centerOnEntity(this);
}
private void getInput(){
xMove = 0;
yMove = 3;
gravity = 2;
if(handler.getKeyManager().jump)
yMove = -speed;
if(handler.getKeyManager().down)
yMove = speed;
if(handler.getKeyManager().left)
xMove = -speed;
if(handler.getKeyManager().right)
xMove = speed;
}
@Override
public void render(Graphics g) {
g.drawImage(Assets.player, (int) (x - handler.getGameCamera().getxOffset()), (int) (y - handler.getGameCamera().getyOffset()), width, height, null);
}
}
这是我的 KeyManager
类:
package com.zetcode;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class KeyManager implements KeyListener{
private boolean[] keys;
public boolean up, down, left, right, jump;
public KeyManager(){
keys = new boolean[256];
}
public void tick(){
down = keys[KeyEvent.VK_S];
left = keys[KeyEvent.VK_A];
right = keys[KeyEvent.VK_D];
jump = keys[KeyEvent.VK_SPACE];
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
keys[e.getKeyCode()] = true;
System.out.println("A Key was pressed");
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
keys[e.getKeyCode()] = false;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
我一直在努力实现一种让我的角色跳跃的方式,目前玩家在按下空格键时沿 Y 轴向上移动,但我可以按住该键并无限跳跃。
我将添加具有碰撞检测功能的 Creature
类:
package com.zetcode;
public abstract class Creature extends Entity {
public static final int DEFAULT_HEALTH = 10;
public static final float DEFAULT_SPEED = 3.0f;
public static final int DEFAULT_CREATURE_WIDTH = 64,
DEFAULT_CREATURE_HEIGHT = 64;
public static final int PLAYER_HEIGHT = 90, PLAYER_WIDTH = 64;
protected int health;
protected float speed;
protected float xMove, yMove;
protected float gravity;
public boolean falling = true;
private boolean jumping = false;
public Creature(Handler handler, float x, float y, int width, int height) {
super(handler, x, y, width, height);
health = DEFAULT_HEALTH;
speed = DEFAULT_SPEED;
xMove = 0;
yMove = 0;
gravity = 0;
}
//collision detection
public void move(){
moveX();
moveY();
}
public void moveX(){
if(xMove > 0){//move right
int tx = (int) (x + xMove + bounds.x + bounds.width) / Tile.TILE_WIDTH;
if(!collisionWithTile(tx, (int) (y + bounds.y) / Tile.TILE_HEIGHT) && //check top right corner of hitbox
!collisionWithTile(tx, (int) (y + bounds.y + bounds.height) / Tile.TILE_HEIGHT)){ //check bottom right corner of hitbox
x += xMove;
}else{
x = tx * Tile.TILE_WIDTH - bounds.x - bounds.width - 1;
}
}else if(xMove < 0){//move left
int tx = (int) (x + xMove + bounds.x) / Tile.TILE_WIDTH;
if(!collisionWithTile(tx, (int) (y + bounds.y) / Tile.TILE_HEIGHT) && //check top left corner of hitbox
!collisionWithTile(tx, (int) (y + bounds.y + bounds.height) / Tile.TILE_HEIGHT)){ //check bottom left corner of hitbox
x += xMove;
}else{
x = tx * Tile.TILE_WIDTH + Tile.TILE_WIDTH - bounds.x;
}
}
}
public void moveY(){
if(yMove < 0){//up
int ty = (int) (y+ yMove + bounds.y) / Tile.TILE_HEIGHT;
if(!collisionWithTile((int) (x + bounds.x) / Tile.TILE_WIDTH, ty) &&
!collisionWithTile((int) (x + bounds.x + bounds.width) / Tile.TILE_WIDTH,ty)){
y += yMove;
}else{
y = ty * Tile.TILE_HEIGHT + Tile.TILE_HEIGHT - bounds.y;
}
}else if(yMove > 0){//down
int ty = (int) (y+ yMove + bounds.y + bounds.getHeight()) / Tile.TILE_HEIGHT;
if(!collisionWithTile((int) (x + bounds.x) / Tile.TILE_WIDTH,ty) &&
!collisionWithTile((int) (x + bounds.x + bounds.width) / Tile.TILE_WIDTH,ty)){
y += yMove;
}else{
y = ty * Tile.TILE_HEIGHT - bounds.y - bounds.height -1;
}
}
}
protected boolean collisionWithTile(int x, int y){
return handler.getWorld().getTile(x, y).isSolid();
}
//getters and setters
public float getxMove() {
return xMove;
}
public void setxMove(float xMove) {
this.xMove = xMove;
}
public float getyMove() {
return yMove;
}
public void setyMove(float yMove) {
this.yMove = yMove;
}
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
public float getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(float speed) {
this.speed = speed;
}
}
最佳答案
您要做的是为场景中的对象实现速度、加速度 和重力。速度是一个二维 vector ,它告诉您物体移动的速度有多快,而加速度则告诉您速度增加了多少。
所有对象都应该有一个 update()
方法,该方法会定期调用。它会将物体的速度应用到它的位置(这就是速度和位置无论如何相关的方式)并且当你想要加速一个物体时,你基本上只会增加它的速度。在 update()
方法中,我们还应用了重力(以负 Y 加速度的形式)
您还可以利用摩擦力。摩擦可确保您的物体在朝特定方向移动时减速。
在这个简单的模拟中,随着值接近 1
,摩擦变弱。这意味着在 FRICTION==1
时您没有摩擦,在 FRICTION==0
时您的物体将立即停止。
public class PhysicsObject {
public static final double FRICTION = 0.99;
public static final double GRAVITY = 0.01;
private double posX;
private double posY;
private double speedX = 0;
private double speedY = 0;
public PhysicsObject(double posX, double posY) {
this.posX = posX;
this.posY = posY;
}
public void accelerate(double accelerationX, double accelerationY) {
speedX += accelerationX;
speedY += accelerationY;
}
public void move(double xDelta, double yDelta) {
posX += xDelta;
posY += yDelta;
// do collision detection here. upon collision, set speedX/speedY to zero..!
}
public void update() {
move(speedX, speedY);
speedX *= FRICTION;
speedY *= FRICTION;
accelerate(0, -GRAVITY); // gravity accelerates the object downwards each tick
}
public double getPosX() {
return posX;
}
public double getPosY() {
return posY;
}
}
您还可以使用 update()
来处理碰撞检测(应该将速度设置为零)并且敌人可以执行他们的 AI 逻辑..
Player
类可以扩展此 PhysicsObject
并具有方法 jump()
、runLeft()
和runRight()
,可能如下所示:
public class Player extends PhysicsObject{
public static final double JUMP_STRENGTH = 5;
public static final double SPEED = 1;
public void jump() {
accelerate(0, JUMP_STRENGTH); // change 5 for some constant or variable indicating the "strength" of the jump
}
public void runRight() {
move(SPEED, 0);
}
public void runLeft() {
move(-SPEED, 0);
}
}
碰撞检测本身就是一件大事,在这里涵盖太多,但是 this video描述得很好。去看看吧!
关于java - 我应该如何在这个 2d Java 游戏中实现跳跃/重力/坠落,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35478428/
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!