作者热门文章
- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
是否可以使用 GameKit 框架将匹配数据传递给其他玩家,而无需实际结束当前玩家的回合?
最佳答案
因此,至少对于 iOS 7,答案是使用 GKTurnBasedExchanges。您可以向玩家发送数据、交流、回复,即使不是轮到玩家。
我不认为有一种方法可以将数据传递给另一个玩家,然后在没有交换的情况下得到响应。
有一种方法可以使用saveCurrentTurnWithMatchData:completionHandler:传递一次数据,但是收到比赛数据的玩家将无法回复。
关于ios - Game Center 回合制游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23575784/
我正在 android 上构建一个简单的两人回合制游戏: 我一直在回顾谷歌为 Android 多人游戏提供的很棒的 API: https://developers.google.com/games
有没有一种方法可以创建回合制游戏而无需为其设置服务器?例如,假设你想制作一个国际象棋游戏。您希望用户在一天中只要有机会就可以进行轮流(而不是立即与对手进行比赛)。当用户移动时,对手现在需要移动。苹果是
所以基本上我想构建一个实时的回合制 iPhone 游戏,后端在 Rails 中实现。 游戏流程如下: Player A and Player B will queue for a match. The
我是一名优秀的程序员,十分优秀!