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我有 3D 点,我需要将它们进行 2D 正交投影到由原点和法线 n
定义的平面上。这个的意思基本上是从顶部看点(给定垂直向量)。我该怎么做?
我的想法是:
P - P dot n * n
我正在使用 iOS。
最佳答案
一种方法是:
n
与 z 轴对齐0
设置坐标转换
这个问题有无限多的解,因为我们总是可以在 x-y 平面上旋转一个解来得到另一个有效的解。
为了解决这个问题,让我们选择一个向量 v
,它位于变换后与 x 轴对齐的平面中。任何向量都可以;让我们在坐标为 x=1
和 y=0
的平面中获取向量。
因为我们的平面与原点相交,所以它的方程是:
x*n1 + y*n2 + z*n3 = 0
z = -(x*n1 + y*n2)/n3
代入x=1
,y=0
后,我们看到
v = [1 0 -n1/n3]
我们还需要确保 v
是规范化的,所以设置
v = v/sqrt(v1*v1 + v2*v2 + v3*v3)
编辑:上述方法在n3=0
的情况下会失败。另一种找到 v
的方法是从我们的点集中取一个随机点 P1
,它不是 n< 的标量倍数
并计算 v = P1 - P1 dot n * n
,这是 P1
在平面上的投影。只需继续搜索您的观点,直到找到满足 (P1 dot n/norm(n)) != P1
的观点,这保证有效。
现在我们需要一个向量 u
,它在转换后将与 y 轴对齐。我们从 n
和 v
的叉积中得到:
u = n cross v
如果 n
和 v
被归一化,那么 u
会自动归一化。
接下来,创建矩阵
M = [ v1 v2 v3 ]
[ u1 u2 u3 ]
[ n1 n2 n3 ]
转换点
现在给定一个 3×N 的点数组P
,我们只需按照上面的两个步骤
P_transformed = M*P
P_plane = 将 P_transformed 的第三行设置为零
P_plane
的 x-y 坐标现在是平面中的二维坐标系。
如果需要返回 3D 空间坐标,只需使用 P_space = M_transpose*P_plane
进行逆向转换即可。
关于ios - 具有向量的 3D 点的正射投影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30128892/
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