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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个暂停的 SKScene
。当用户要求这样做时,我想恢复场景。但是,我想在游戏开始前给用户几秒钟的准备时间。为此,当用户要求恢复游戏时,我想先从3开始倒计时,然后再恢复场景。
我目前有一个 SKLabel
来指示计数。当用户点击恢复时,我使用一个 NSTimer
从 3 开始倒计时,每秒更新标签的内容,并在计数结束时恢复游戏。
但是,由于游戏暂停,SKLabel
不会每秒更新;一旦游戏恢复,它只会在最后更新一次。我正在寻找解决此问题的方法。
最佳答案
在您的 GameScene
中使用一个通用变量来指示游戏是否暂停,例如 isGamePaused
。在您的 update:
方法中,您将拥有:
if(!isGamePaused){
//Do all game logic
}
您可以使用isGamePaused
来暂停和取消暂停游戏。现在,让我们倒计时。我会创建一个 SKNode
的子类,在其中添加 SKLabel
并设置一个委托(delegate),以便我们知道 CountDown
何时结束。例如,在 CountDown.h
中:
@protocol SKCountDownDelegate <NSObject>
-(void)countDown:(id)countDown didFinishCounting:(BOOL) didFinishCounting;
@end
@interface SKCountDown : SKNode
@property (assign, atomic) id<SKCountDownDelegate> delegate;
-(instancetype)initCountDownWithSeconds:(int)seconds andColor:(UIColor *) color andFontName:(NSString *)fontName;
@end
在 CountDown.m
中:
#import "SKCountDown.h"
@interface SKCountDown()
@property int secondsToGo;
@property SKLabelNode *numberLabel;
@property NSTimer *countTimer;
@end
@implementation SKCountDown
-(instancetype)initCountDownWithSeconds:(int)seconds andColor:(UIColor *)color andFontName:(NSString *)fontName{
if (self = [super init]) {
self.numberLabel = [[SKLabelNode alloc] initWithFontNamed:fontName];
[self.numberLabel setFontColor:color];
[self.numberLabel setFontSize:110];
[self.numberLabel setText:@"3"];
self.secondsToGo = seconds;
[self addChild:self.numberLabel];
self.countTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(count) userInfo:nil repeats:YES];
}
return self;
}
-(void)count{
if (self.secondsToGo > 1) {
self.secondsToGo -= 1;
self.numberLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", self.secondsToGo];
}else{
[self.countTimer invalidate];
self.countTimer = nil;
self.numberLabel.text = @"GO!";
[self performSelector:@selector(finish) withObject:nil afterDelay:1];
}
}
-(void)finish{
[self removeFromParent];
[self.delegate countDown:self didFinishCounting:YES];
}
@end
因此,在任何您想添加此 CountDown
的地方,您可以执行以下操作:
-(void)startCountDown{
self.countDown = [[SKCountDown alloc] initCountDownWithSeconds:3 andColor:self.countdownFontColor andFontName:self.countdownFontName];
self.countDown.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
self.countDown.delegate = self;
self.countDown.zPosition = 20;
[self addChild:self.countDown];
}
-(void)countDown:(id)countDown didFinishCounting:(BOOL)didFinishCounting{
isGamePaused = NO;
}
这是一个实现方法的示例。希望对您有所帮助!
关于ios - 在恢复 SKScene 之前如何倒计时?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32217690/
为什么不倒计时? var container = document.getElementById('dl'); var seconds = 10; var timer; function count
我已经在网上搜索过,但所有现成的网站都是您指定日期的地方,它会倒计时到该日期。我需要的是可以简单地从“27 分 43 秒”(以这种格式)倒计时到 0,从他们登陆页面时开始,有人有可用的片段吗? 最佳答
我正在使用this plugin进行倒计时。在他的例子中,他正在倒计时澳大利亚国庆日 $(function () { var countdownDate = new Date(); count
所以我是 Perl 的新手,我发现我想编写一个倒计时代码,并且真的很挣扎,我在这里找到了一些代码 http://www.perlmonks.org/bare/?node_id=407922并试图弄清楚
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我正在使用 jquery_countdown (http://keith-wood.name/countdown.html) 设置 60 分钟计时器。我知道我可以在时间到期时运行回调函数,但是有没有办
所以我在这个网站上找到了这段代码,但我想更改它的一件事,但我似乎无法弄清楚,所以我需要一些帮助。我想要做的是删除日期中的年份,以便倒计时对应于它所在的年份。 var end = new Date('
所以,我有以下(秒倒计时)井然有序。但!我也尝试在倒计时中添加小时和分钟。理想情况下保持相同的结构,并且只使用纯 JS。我希望输出是: 本次促销事件还剩 X 小时、X 分钟和 X 秒! var cou
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我有一个倒计时脚本,可以获取实时时间并将其从设定时间中减去。除了除非您刷新页面否则它不会更新这一事实之外,这一切都有效。我的函数底部的 setInterval 指示函数每隔一秒运行一次,但它似乎没有这
在已经运行了几次代码之后,我想再次运行我的代码(倒计时)。 Javascript: var btn1 = document.getElementById('btn1'); function timer
如何让这个倒计时在刷新时不重置倒计时?就像当我单击刷新时它应该继续倒计时而不是再次重置倒计时,从“14d、22h、23m、32s”(刷新)继续到“14d、22、59m、59s”。 通过一些研究我发现我
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
我是 python 的新手,正在尝试运行一个函数,该函数将在给定一个变量的情况下倒计时到零,然后倒计时到原始变量。输出应如下所示: >>> functionname(5) 5, 4, 3, 2, 1,
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我的目标很简单: 在我的 xml 文件中,我有一个名为:textView2 的 TextView 。 我需要的是一个倒计时,从 15 倒计时到 0,每过一秒,textview 就会更新(例如:15,1
我想要完成的是实时更新的倒计时...像这样: 6 天(只是几天) 12 小时(1 天内的几个小时) 59 分钟(1 小时内仅几分钟) 59 秒(1 分钟内的几秒) 实现此目的的最佳方法? 最佳答案 您
我是一名优秀的程序员,十分优秀!