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由于不推荐使用无参数的BitmapDrawable
构造函数,我们必须将资源 ID 提供给构造函数。
BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(res, bmap);
res
一般是getResources()
。
为什么构造函数需要它,如果我们使用通用图像缓存,我们如何定义该值?
最佳答案
Why does the constructor need it?
来自 BitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap)
的文档:
Create drawable from a bitmap, setting initial target density based on the display metrics of the resources.
因此,这是使用显示指标设置初始目标密度所必需的,DisplayMetrics
将从您提供的 Resources
中获取BitmapDrawable
的参数。
How can we define that value if we are using a general image cache?
抱歉,无法理解问题。你能改一下吗?
If I have already scaled the Bitmap myself, why does BitmapDrawable need resources?
BitmapDrawable
如何知道您已经缩放了 Bitmap
?通常,如果您正在创建一个 BitmapDrawable
,您不应该自行处理缩放,这就是 API 以这种方式设计的原因。
It seems like the only way to avoid scaling when converting a Bitmap to a Drawable is to use the deprecated constructor?
虽然这听起来很糟糕,但您可以看到转换框架中的类如何使用该构造函数,例如ChangeBounds
,Crossfade
。
我挖掘了一些资源,在 Bitmap
类中找到了这段代码:
static public int scaleFromDensity(int size, int sdensity, int tdensity) {
if (sdensity == DENSITY_NONE || tdensity == DENSITY_NONE || sdensity == tdensity) {
return size;
}
// Scale by tdensity / sdensity, rounding up.
return ((size * tdensity) + (sdensity >> 1)) / sdensity;
}
这是在以下链中调用的:
* BitmapDrawable#constructor
* BitmapDrawable#updateLocalState()
* BitmapDrawable#computeBitmapSize()
* Bitmap#getScaledWidth()
* scaleFromDensity(getWidth(), mDensity, targetDensity)
如果您将 Bitmap
的密度显式设置为 DENSITY_NONE
会怎样?然后 if
检查将计算为 true
并且不会执行缩放。
Bitmap bitmap = ...
bitmap.setDensity(Bitmap.DENSITY_NONE);
没有测试,只是根据来源做出假设。
关于android - BitmapDrawable 构造函数中的 "Resources"到底是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28557306/
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