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android - Android 上符合 OpenGL-ES 2.0 要求的最小纹理尺寸?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:30:49 32 4
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是否有特定硬件需要支持的最小纹理大小才能符合 OpenGL-ES 2.0 规范?

GL_MAX_TEXTURE_SIZE 值必须至少为 1024 或 2048 或类似值?

我想知道这一点的原因是因为我正在处理使用着色器的东西,因此必须是 OpenGL-ES 2.0。因此我想让纹理尽可能大,而不必考虑每个硬件纹理限制(比如只有 512x512 的旧手机)。

如果有一个最小数量(或大多数设备支持的某个值)对我有很大帮助。

最佳答案

是的,任何 GLES2 实现都必须支持至少 64 像素的宽度和高度纹理。您可以使用 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 枚举通过 glGetIntegerv 函数查询实际最大纹理大小。

参见官方规范第 141 页,表 6.20。

关于android - Android 上符合 OpenGL-ES 2.0 要求的最小纹理尺寸?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9072764/

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