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ios - OpenGL ES 2 - 关于深度的菜鸟问题

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:27:35 25 4
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好吧,我对这个 3D 数学有点陌生,昨晚正确设置投影和模型 View 矩阵是一个重要的里程碑:]

所以我得到了这个从这个角度正确呈现的简单模型:

enter image description here

但是当我绕 y 轴旋转时,像这样的深度有问题:

enter image description here

这可能看起来很有趣,但不是我目前想要的。基本上这些墙的深度搞混了吗?

有人可以指出解决此问题的必要步骤吗?我需要一个深度缓冲区或其他东西......对吧?

最佳答案

您应该通过调用启用深度测试

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

当然不要忘记通过调用来清除缓冲区:

glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);

我希望这会有所帮助;)

关于ios - OpenGL ES 2 - 关于深度的菜鸟问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6411262/

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