- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我尝试将立方体映射添加到我的项目中,但出现一个错误,我不知道如何修复它当我评论这几行时,一切都很好,但是当它们在……这个错误发生时
“线程“main”中的异常 org.lwjgl.opengl.OpenGLException:禁用像素解包缓冲区对象时无法使用偏移量”
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glEnable(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
GL11.glPixelStorei(GL11.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
有什么问题吗?我该如何解决这个错误?
谢谢你的时间
最佳答案
这是因为 glTexImage2D 的最后一个参数应该是一个包含纹理像素的缓冲区。所以你应该使用 LWJGL BufferUtils 分配一个 20*20 的缓冲区,用你的纹理数据填充它,然后将这个缓冲区传递给 glTexImage2D 函数。
现在,将 int 传递给 glTexImage2D 仍然可以编译的原因是因为有一个版本接受 long 作为最新参数。它应该表示像素缓冲区对象中的偏移量以从中获取像素数据。由于您没有附加像素缓冲区对象(并且您不需要立方体贴图),LWJGL 提示道。所以基本上,将 temp.getTextureID() 作为最后一个参数调用 glTexImage2D 的“错误”版本。
关于java - LWJGL 中的立方体贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4868859/
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