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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在很多地方读到过使用二维的幂次方的纹理。 使用 Cocos2d 时使用纹理尺寸的最佳做法是什么?
假设我有 MyTexture.png
并且尺寸为 100x100
。目前我只是按原样使用纹理并忽略非二维的幂。将纹理大小调整为 128x128
然后将 contentSize
设置为 100x100
可能会有好处。
最佳答案
在这里你可以找到一些关于这个的信息。这是关于 POT 和 NPOT 纹理的讨论,以及可能导致您的应用出现内存问题的错误,请查看此链接
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/31092
除此之外,我认为 POT 或 NPOT 纹理没有太大区别,但我不是这方面的专家。
关于ios - Cocos2d for iOS 中具有二维能力的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10435808/
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