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阅读这篇文章后:How do you release an MTAudioProcessingTap? ,按照克里斯的一次点击建议似乎有效,并且调用了 unprepare 和 finalize 回调。
但是,我有不止一个音轨,每个音轨都需要点击一下。与 Apple 的 WWDC 示例不同,我的 MYAudioTapProcessor
不再生成音频混合,因为有多个轨道,因此多个 AVMutableAudioMixInputParameters
提供给 audioMix
' s 输入参数
。
当使用多次点击时,我将 MYAudioTapProcessor
的 NSMutableArray 存储在 _audioProcessors
中,强引用播放器 playerItem
和 audioMix
在包含 AVPlayer
的 View Controller 中。拆除播放器时,我遵循以下模式:
for (int i = 0; i < _audioMix.inputParameters.count; i++) {
MTAudioProcessingTapRef tap = ((AVMutableAudioMixInputParameters *)_audioMix.inputParameters[i]).audioTapProcessor;
CFRelease(tap);
}
_audioMix = nil;
_playerItem = nil;
_player = nil;
_audioProcessors = nil;
但几乎每一次,其中一个 tap 的 unprepare 和 finalize 回调永远不会被调用,并且 MTAudioProcessingTap 会在内存中徘徊。存储和解除分配多个点击以确保触发每个点击的回调的正确方法是什么?
最佳答案
看起来引用的帖子是正确的方法。
在我的案例中,这是一个与拆解播放器无关的问题。事实证明,对 periodicTimeObservers
和 boundaryTimeObservers
的强引用仍在 AVPlayer
上导致播放器停留的时间超过预期。
当离开 View Controller 时(我想销毁 AVPlayer
的时间),我删除了从 AVPlayer
创建的所有 AVPlayerLayer
从他们的 super View 中删除它们,然后采取与上述相同的步骤,除了我没有使用 CFRelease
释放单个水龙头。这是通过 nil-ing _audioMix
和 _playerItem
解决的。
关于ios - 如何准备和完成回调以触发多个 MTAudioProcessingTaps?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19370752/
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