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iOS7 SpriteKit 如何实现文字密集的HUD 元素?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:19:44 26 4
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我正在构建一个基于 SpriteKit 的游戏,并希望有一个平视显示器来显示各种单位统计信息(下面左侧的示例)。用户点击一个单元,可以调出一个悬停在屏幕上并与当前单元相关的面板。用户可以随时关闭面板并返回游戏。

我查看了 sprite kit 编程指南,发现它仅限于在 Sprite Kit 中构建的一行标签节点。我也知道 this answer on adding a UITextField within didMoveToView:

但是,阅读文档似乎会在场景加载后调用 didMoveToView:。我还看到场景转换是可能的,但我正在考虑的面板不需要全屏转换。

我如何在 iOS 中使用 UIView 和 SpriteKit 元素实现如下所示的 HUD 面板?是否有任何开源项目可以让我在这个任务上领先一步?

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最佳答案

像往常一样简单地制作一个 UIKit 应用。您在其中呈现的 SpriteKit SKViewSKScene 应该只是层次结构中的 View 之一。

我认为在 SpriteKit 中真的应该只实现实际的游戏场景,所有的菜单/覆盖 HUD 都可以在 UIKit 中完成。这就是它的含义。

关于iOS7 SpriteKit 如何实现文字密集的HUD 元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20443802/

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