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我目前正在开发一款游戏,我正在尝试使用一个 AnimationDrawable 在我的主菜单中显示一个动画。当我运行一次游戏时,它运行完美。但是,如果我点击后退按钮,当我再次打开游戏时,它会给我 OutOfMemoryError。如果我回家并返回游戏,它会加载但不显示动画,它应该在的地方是空的。
我想当它再次打开游戏时它会尝试加载动画,但它已经从上一次运行中加载了,我能以某种方式释放内存吗?我该如何处理该异常?
四处搜索我发现它是Android中的一个常见问题,但我找不到任何有用的东西。
如果相关的话,我的图像是 310x316,我有 114 帧要加载,动画是在 xml 中加载的。
我的 MainMenu 类:
public class MainMenuActivity extends Activity{
private String TAG = MainMenuActivity.class.getSimpleName();
ImageView rabbitMenu ;
AnimationDrawable ad;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.mainmenu);
rabbitMenu = (ImageView) findViewById(R.id.rabbitMenu);
rabbitMenu.setImageResource(R.drawable.rabbit_menu_animation);
ad = (AnimationDrawable) rabbitMenu.getDrawable();
}
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
ad.start();
}
}
错误日志:
01-31 16:13:11.320: E/AndroidRuntime(19550): FATAL EXCEPTION: main
01-31 16:13:11.320: E/AndroidRuntime(19550): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
01-31 16:13:11.320: E/AndroidRuntime(19550): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
01-31 16:13:11.320: E/AndroidRuntime(19550): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:563)
01-31 16:13:11.320: E/AndroidRuntime(19550): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:439)
编辑:
在@OleGG 建议之后,现在第二次运行正常,但在第三次运行时,我显然是在尝试使用回收位图。
所以我放弃了使用AnimationDrawable,转而使用AsncTask来解决我的问题。现在,我不断更改 onProgressUpdate() 上 ImageView 的背景。可能不是最好的方法,但现在我没有任何问题!这是我的 AsyncTask 代码,以防有人遇到同样的问题!
private class DrawRabbit extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
private boolean running = true;
private int fps = 24;
private int frame = 10014;
private String drawableName;
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
while (running){
try {
if (frame == 10014)
Thread.sleep(1000);
else
Thread.sleep(fps);
if (frame < 10160) {
frame++;
publishProgress(frame);
}
else
running = false;
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
protected void onProgressUpdate(Integer... frame) {
drawableName = "rm" + frame[0];
int res_id = getResources().getIdentifier(drawableName, "drawable", getPackageName());
rabbitFrame.setBackgroundResource(res_id);
}
}
最佳答案
当您退出此屏幕时,您需要释放位图使用的内存。不幸的是,对于早期版本的 Android(据我所知,自 3.0 以来这是“固定的”,但我可能是错的)位图内存是通过 native 代码分配的,令人遗憾的是,应该显式释放内存。
所以,我想你可以试试这个方法:
在onPause()方法中添加如下代码释放内存。
ad.stop();
for (int i = 0; i < ad.getNumberOfFrames(); ++i){
Drawable frame = ad.getFrame(i);
if (frame instanceof BitmapDrawable) {
((BitmapDrawable)frame).getBitmap().recycle();
}
frame.setCallback(null);
}
ad.setCallback(null);
希望对你有帮助。
关于android - 在 Android 中第二次运行时导致 OutOfMemoryError 的 Animation Drawable,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9082181/
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我想为不同的本地化使用不同的图像。但是,我有所有分辨率和所有语言的图像。有没有办法做到这一点? 最佳答案 是的,有可能。可绘制-de-rDE-ldpi,可绘制-de-rDE-mdpi。检查一下。 关于
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背景 我知道可以创建 Drawable(或位图)的旋转版本,因此(关于它的文章 here): @JvmStatic fun getRotateDrawable(d: Drawable, angle:
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如果您将可绘制对象放在/drawables 目录中,它们将被缩放,如果您想要不同密度的特定可绘制对象,您需要将它们放在特定目录中(/drawables-hdpi、/drawables-mdpi 等)
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据我了解,Android 的默认 DPI 设置等同于 MDPI。是否有任何理由同时拥有 drawable 和 drawable-mdpi 文件夹,或者如果我只是将它们放在 drawable 中,它们的
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!