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ios - 在 UIScrollView 上绘制许多形状的有效方法,可滚动和可缩放

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:16:36 26 4
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我正在开发各种 iOS 应用程序,我需要一个具有以下功能的界面:

  1. 我有一个可双向滚动的 ScrollView (覆盖大部分屏幕)

  2. 这个可 ScrollView 包含很多矩形。这些矩形很难处理。用户可以修改它们、移动它们、创建和删除它们。所以理想情况下,它们都是 CALayer 或 UIView。

  3. 问题是因为可能同时显示 100 或 1000 个,CALayers 或 UIViews 可能不是很有效。

  4. ScrollView 可以比屏幕尺寸本身大 10-20 倍。并完全覆盖这些形状。因此,当用户滚动时,滚动完成后不应看到任何闪烁或形状出现。例如如果我使用 CATiledLayer 和用户滚动,您可以在滚动完成后看到绘制的东西。

  5. 平滑缩放。缩小尤其具有挑战性,因为需要在将要变得可见的 View 部分绘制形状。此外,理想情况下,我宁愿不使用 CGAffineTransform 之类的东西来执行缩放,我喜欢像素精确的缩放。

我已经尝试过各种方法,但即使在 iPhone 6 上我似乎也无法获得合适的帧率。甚至尝试绘制每一帧,但 Core Graphics 太昂贵无法处理它。是否有代码示例有人试图做类似的事情或开源库?我正在尝试不使用 OpenGL,我觉得这是一种矫枉过正,但如果必须的话,我会尝试一下。仅供引用,我还没有使用 OpenGL 的经验。

iPad 版 Procreate 完美地完成了我想做的事情,它 react 灵敏,缩放像素精确。我知道他们使用 OpenGL 而我不是在制作绘图应用程序。我之所以提到它,是因为它表明我正在尝试做的事情是可行的。

最佳答案

我认为您需要从 UIKit 转移到某些 2d 或 3d 引擎:

  • Cocos2D
  • 麻雀
  • 团结
  • OO龙

关于ios - 在 UIScrollView 上绘制许多形状的有效方法,可滚动和可缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27558403/

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