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ios - 阻止 SKSpriteNode 变慢

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:16:00 26 4
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我试图让我的 SKSpriteNodes 永远以恒定的速度移动,即使在碰撞之后也是如此。我已将重力设置为 0,摩擦力设置为 0,线性和角度阻尼设置为零,但 Sprites 仍然缓慢减速至零速度。我怎样才能让他们继续前进?

根据下面的答案,这是我尝试过的:编辑下面的代码有效!我只需要检查节点是否比限制慢并加速它们。

[self enumerateChildNodesWithName:kBallName usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop)
{
SKSpriteNode *ball = (SKSpriteNode *)node;
if (ball.physicsBody.velocity.dx < 0) {
if (ball.physicsBody.velocity.dx > -50)
ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(-50, ball.physicsBody.velocity.dy);
}
if (ball.physicsBody.velocity.dx > 0) {
if (ball.physicsBody.velocity.dx < 50)
ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(50, ball.physicsBody.velocity.dy);
}
if (ball.physicsBody.velocity.dy < 0) {
if (ball.physicsBody.velocity.dy > -50)
ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(ball.physicsBody.velocity.dx, -50);
}
if (ball.physicsBody.velocity.dy > 0) {
if (ball.physicsBody.velocity.dy > 50)
ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(ball.physicsBody.velocity.dx, 50);
}
}];

最佳答案

如果你对一个节点的物理体施加一个脉冲,它只会被应用一次。想想踢球。另一方面,施加力就像持续插入,就像发动机驱动汽车一样。请记住,如果您继续施加力,您的节点将变得越来越快,因此您必须在某个时候分配速度限制。你可以用这样的东西来做到这一点:

if(myNode.physicsBody.velocity.dx > 300)
myNode.physicsBody.velocity = CGVectorMake(300, myNode.physicsBody.velocity.dy);

这会将您的“向右移动”速度限制为 300。

另一种选择是通过更改节点的位置来手动移动节点。您可以使用 myNode.position = CGPointMake(myNode.position.x+1, myNode.position.y); 之类的东西来做到这一点。每次运行代码时,这会将您的节点向右移动 1。

关于ios - 阻止 SKSpriteNode 变慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28972544/

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