- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在评估 iOS SpriteKit 物理引擎,为了进行测试,我使用 Xcode 创建了一个包含两个圆形节点的简单场景:
两个节点都有圆形的物理体和 5 公斤的质量。我用 SKPhysicsJointSpring
连接两个节点。这是整个设置(在 viewDidLoad()
中):
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MyScene", ofType: "sks")!
let scene = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile(path) as! SKScene
let border = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: scene.frame)
border.restitution = 0;
border.friction = 0;
scene.physicsBody = border
let player = scene.childNodeWithName("player")! // large ball
let tail1 = scene.childNodeWithName("tail1")! // smaller ball
player.physicsBody!.usesPreciseCollisionDetection = true
tail1.physicsBody!.usesPreciseCollisionDetection = true
let spring1 = SKPhysicsJointSpring.jointWithBodyA(player.physicsBody!, bodyB: tail1.physicsBody!, anchorA: player.position, anchorB: tail1.position)
spring1.damping = 1
spring1.frequency = 3
scene.physicsWorld.addJoint(spring1)
spriteKitView.presentScene(scene)
注意:重力在场景编辑器中设置为(0,0)。
当我移动较大的节点时(例如,通过使用 touchesBegan() 捕获触摸并将节点的位置设置为触摸位置),另一个节点会根据 spring 参数移动。
但是,如果我移动节点的速度足够快,从而使 Spring 力变得极端,当 Spring 收缩时,两个节点就会重叠。我希望它们相互碰撞,因为它们的 collisionBitMask
默认设置为 -1(所有位设置)。我启用了 usesPreciseCollisionDetection
但效果仍然可见。
当我在场景周围添加边缘循环时,它们会按预期与该边缘发生碰撞。与具有物理体(但没有连接关节)的其他节点相同。
我的印象是 Spring 的存在以某种方式使引擎忽略了与关节连接的节点之间的碰撞。其他人也观察到这一点吗?我忘了什么吗?或者这是否按预期工作?
最佳答案
试图回答我自己的问题。
我发现其他关节(例如 SKPhysicsJointLimit
)也会禁用连接节点之间的碰撞。我唯一的结论是,所有 SpriteKit 关节都以某种方式将两个对象视为一个对象,认为碰撞是不可取的。虽然在我的应用程序中我更愿意启用碰撞。也许我应该在 Apple 开发者反馈中提交增强功能。
到目前为止,我的解决方法包括:
SKFieldNode.springField
和 SKFieldNode.dragField
作为 Sprite 节点的子节点来创建 Spring 行为。优点:作为 child ,这些字段会自动跟随其父位置;缺点:这花费了 2 个宝贵的 fieldBitMask
位,这自然限制了此类节点的数量。fieldBitMask
的位,缺点:手动计算 Spring 力和阻力。所以我倾向于支持选项 2。
总而言之:如果您希望在保持碰撞的同时在 2 个节点之间产生弹性行为,请手动实现力并且不要使用关节。
关于ios - SpriteKit 物理体在与关节连接时不会发生碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34373960/
IO 设备如何知道属于它的内存中的值在memory mapped IO 中发生了变化? ? 例如,假设内存地址 0 专用于保存 VGA 设备的背景颜色。当我们更改 memory[0] 中的值时,VGA
我目前正在开发一个使用Facebook sdk登录(通过FBLoginView)的iOS应用。 一切正常,除了那些拥有较旧版本的facebook的人。 当他们按下“使用Facebook登录”按钮时,他
假设我有: this - is an - example - with some - dashesNSRange将使用`rangeOfString:@“-”拾取“-”的第一个实例,但是如果我只想要最后
Card.io SDK提供以下详细信息: 卡号,有效期,月份,年份,CVV和邮政编码。 如何从此SDK获取国家名称。 - (void)userDidProvideCreditCardInfo:(Car
iOS 应用程序如何从网络服务下载图片并在安装过程中将它们安装到用户的 iOS 设备上?可能吗? 最佳答案 您无法控制应用在用户设备上的安装,因此无法在安装过程中下载其他数据。 只需在安装后首次启动应
我曾经开发过一款企业版 iOS 产品,我们公司曾将其出售给大型企业,供他们的员工使用。 该应用程序通过 AppStore 提供,企业用户获得了公司特定的配置文件(包含应用程序配置文件)以启用他们有权使
我正在尝试将 Card.io SDK 集成到我的 iOS 应用程序中。我想为 CardIO ui 做一个简单的本地化,如更改取消按钮标题或“在此保留信用卡”提示文本。 我在 github 上找到了这个
我正在使用 CardIOView 和 CardIOViewDelegate 类,没有可以设置为 YES 的 BOOL 来扫描 collectCardholderName。我可以看到它在 CardIOP
我有一个集成了通话工具包的 voip 应用程序。每次我从我的 voip 应用程序调用时,都会在 native 电话应用程序中创建一个新的最近通话记录。我在 voip 应用程序中也有自定义联系人(电话应
iOS 应用程序如何知道应用程序打开时屏幕上是否已经有键盘?应用程序运行后,它可以接收键盘显示/隐藏通知。但是,如果应用程序在分屏模式下作为辅助应用程序打开,而主应用程序已经显示键盘,则辅助应用程序不
我在模拟器中收到以下错误: ImageIO: CGImageReadSessionGetCachedImageBlockData *** CGImageReadSessionGetCachedIm
如 Apple 文档所示,可以通过 EAAccessory Framework 与经过认证的配件(由 Apple 认证)进行通信。但是我有点困惑,因为一些帖子告诉我它也可以通过 CoreBluetoo
尽管现在的调试器已经很不错了,但有时找出应用程序中正在发生的事情的最好方法仍然是古老的 NSLog。当您连接到计算机时,这样做很容易; Xcode 会帮助弹出日志查看器面板,然后就可以了。当您不在办公
在我的 iOS 应用程序中,我定义了一些兴趣点。其中一些有一个 Kontakt.io 信标的名称,它绑定(bind)到一个特定的 PoI(我的意思是通常贴在信标标签上的名称)。现在我想在附近发现信标,
我正在为警报提示创建一个 trigger.io 插件。尝试从警报提示返回数据。这是我的代码: // Prompt + (void)show_prompt:(ForgeTask*)task{
您好,我是 Apple iOS 的新手。我阅读并搜索了很多关于推送通知的文章,但我没有发现任何关于 APNS 从 io4 到 ios 6 的新更新的信息。任何人都可以向我提供 APNS 如何在 ios
UITabBar 的高度似乎在 iOS 7 和 8/9/10/11 之间发生了变化。我发布这个问题是为了让其他人轻松找到答案。 那么:在 iPhone 和 iPad 上的 iOS 8/9/10/11
我想我可以针对不同的 iOS 版本使用不同的 Storyboard。 由于 UI 的差异,我将创建下一个 Storyboard: Main_iPhone.storyboard Main_iPad.st
我正在写一些东西,我将使用设备的 iTunes 库中的一部分音轨来覆盖 2 个视频的组合,例如: AVMutableComposition* mixComposition = [[AVMutableC
我创建了一个简单的 iOS 程序,可以顺利编译并在 iPad 模拟器上运行良好。当我告诉 XCode 4 使用我连接的 iPad 设备时,无法编译相同的程序。问题似乎是当我尝试使用附加的 iPad 时
我是一名优秀的程序员,十分优秀!