- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
这是一个经典问题:您的遗留代码在本应使用 n 整数时却使用了 float 。但是,更改代码中该变量(或多个)的每个实例的成本很高。因此,您需要编写自己的舍入函数,该函数采用一堆参数来提高准确性并转换为整数。
那么,基本问题是, float 在 java 中如何舍入?经典示例是 0.1,通常被引用为四舍五入到 0.0999999999998(或类似值)。但是,当在 Java 中给定一个整数时, float 是否总是向下舍入到它可以表示的下一个值?它是否舍入内部尾数以有效地舍入其绝对值?或者它只是选择整数和新 float 之间误差最小的值?
当字符串是像 "1234567890"
这样的整数时,调用 Float.parseFloat(String)
时的行为也不同吗?当 String 是比 Float 可以存储的精度更高的 float 时,行为是否也相同。
请注意,我使用 float 或引用 Float,我将其与 Double 互换使用。与整数和长整数相同。
最佳答案
how do floating point numbers round when they are made in java?
当您使用构造 (int) d
时,Java 会截断(向零舍入),其中 d
的类型为 double
或 float
。如果需要四舍五入到最接近的整数,可以使用以下行:
int a = (int) Math.round(d);
the classic example is 0.1 what is often quoted as rounding to 0.0999999999998 (or something like that).
您提到的问题不存在于整数中,整数可以精确表示为 double
(对于 -253 和 253).如果您四舍五入的数字来自之前的计算,这些计算本应生成一个整数但由于浮点舍入错误而可能没有,那么 (int) Math.round(d)
可能是您的解决方案应该使用。这意味着只要累积误差不超过 0.5,您就会得到正确的整数。
your legacy code uses a floating point when it should really be using n integer. But, its to expensive to change every instance of that variable (or several) in the code.
如果产生double
d
的计算只是+
, -
, *
与其他整数,产生介于 -253 和 253 之间的中间结果,然后 d
自动包含一个整数(这是准确的,因为所涉及的浮点计算是精确的,它是一个整数,因为精确的结果是一个整数),你可以用更简单的 (int) d
来转换它。另一方面,如果涉及除法或非整数操作数,则不应轻易更改 d
的类型,因为它会改变这些计算的结果。
Also is the behavior different when calling
Float.parseFloat(String)
when the String is an integer like"1234567890"
?
这将生成一个 float
,其值是最接近有理数 1234567890 的可表示单精度值。这恰好是 1234567936.0f
。
And is the behavior also the same when String is a Floating point with more precision than the Float can store.
从技术上讲,“0.1”比 Float
可以存储的精度更高。此外,从技术上讲,前面的示例 1234567890 也比 Float
可以存储的精度更高。行为是相同的:Float.parseFloat("0.1")
生成最接近有理数 0.1 的 float
。
关于java - 当存储为 float 时,java如何舍入整数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24871609/
我知道问题的标题听起来很奇怪,但我不知道该怎么调用它。 首先,我有一个网格布局,我希望我的 .search-wrapper 宽度为 50% 并向右浮动。在我的演示中 jsfiddle整个 .searc
我们正在使用 QA-C 来实现 MISRA C++ 一致性,但是该工具会为这样的代码喷出错误: float a = foo(); float b = bar(); float c = a - b; 据
考虑 float a[] = { 0.1, 0.2, 0.3}; 我很困惑a稍后传递给函数 foo(float* A) .不应该是 float* 类型的变量指向单个浮点数,对吗?就像这里提到的tu
这可能是我一段时间以来收到的最好的错误消息,我很好奇出了什么问题。 原代码 float currElbowAngle = LeftArm ? Elbow.transform.localRotation
刚开始学习 F#,我正在尝试为 e 生成和评估泰勒级数的前 10 项。我最初编写了这段代码来计算它: let fact n = function | 0 -> 1 | _ -> [1
我已经使用 Erlang 读取二进制文件中的 4 个字节(小端)。 在尝试将二进制转换为浮点时,我一直遇到以下错误: ** exception error: bad argument in
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
我每次都想在浏览器顶部修复这个框。但是右边有一些问题我不知道如何解决所以我寻求帮助。 #StickyBar #RightSideOfStickyBar { float : right ; }
我正在研究 C# 编译器并试图理解数学运算规则。 我发现在两种不同的原始类型之间使用 == 运算符时会出现难以理解的行为。 int a = 1; float b = 1.0f; Cons
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
Denormals众所周知,与正常情况相比,表现严重不佳,大约是 100 倍。这经常导致 unexpected软件 problems . 我很好奇,从 CPU 架构的角度来看,为什么非规范化必须是 那
我有一个由两个 float 组成的区间,并且需要生成 20 个随机数,看起来介于两个 float 定义的区间之间。 比方说: float a = 12.49953f float b = 39.1123
我正在构建如下矩阵: QMatrix4x3 floatPos4x3 = QMatrix4x3( floatPos0.at(0), floatPos1.at(0), floatPos2.at(0),
给定归一化的浮点数f,在f之前/之后的下一个归一化浮点数是多少。 通过微动,提取尾数和指数,我得到了: next_normalized(double&){ if mantissa is n
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
我有一个新闻源/聊天框。每个条目包含两个跨度:#user 和#message。我希望#user 向左浮动,而#message 向左浮动。如果#message 导致行超过容器宽度,#message 应该
我想创建一个“记分卡”网格来输出一些数据。如果每个 div.item 中的数据都具有相同的高度,那么在每个 div.item 上留下一个简单的 float 会提供一个漂亮的均匀布局,它可以根据浏览器大
我正在学习使用 CSS float 属性。我想了解此属性的特定效果。 考虑以下简单的 HTML 元素: div1 div2 This is a paragraph 以及以下 CSS 规则: div {
我正在尝试从可以是 int 或 float 的文件中提取数据。我发现这个正则表达式将从文件 (\d+(\.\d+)?) 中提取这两种类型,但我遇到的问题是它将 float 拆分为两个。 >>> imp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!