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我目前正在开发一个涉及数千个 1x1 像素二维矩形围绕 JPanel
移动的模拟.矩形移动并且可以碰撞并连接在一起。
我创建了一个 Event Dispatch Thread
这反过来又创建了我的 GUI。然后我创建一个模拟实例并使用游戏循环来控制系统 move()
, detectCollision()
和 repaint()
方法,所有矩形都存储在全局 ArrayList
中. move()
将每个矩形移动 1 个像素,同时 detectCollision()
检查两个矩形是否相邻,如果适用,将它们连接在一起。
该系统目前可以正常工作,但运行速度非常慢。在每个方法周围放置一个计时器表明我的 detectCollision()
方法最多可能需要 1000 毫秒才能完成。我的问题是,我可以在 detectCollision()
中使用工作线程吗?提高程序效率的方法?
最佳答案
在模拟系统中限制要检查碰撞的对数的任何算法。
如果您要执行 n^2 次碰撞检查,则需要一个宽相算法。
由于您的对象已经是矩形,我认为一些空间分区技术应该可以帮助您。
资源: Broad-phase collision detection methods?
在大多数应用中,我发现一种高效的宽相位算法可以将所用时间减少几个数量级。但当然这会因情况而异。
祝你好运。
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