- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我知道默认的 glReadPixels() 会等到所有绘图命令都在 GL 线程上执行完。但是当你绑定(bind)一个 PixelBuffer 对象然后调用 glReadPixels() 它应该是异步的并且不会等待任何事情。但是当我绑定(bind) PBO 并执行 glReadPixels() 时,它会阻塞一段时间。
下面是我如何初始化 PBO:
mPboIds = IntBuffer.allocate(2);
GLES30.glGenBuffers(2, mPboIds);
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboIds.get(0));
GLES30.glBufferData(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboSize, null, GLES30.GL_STATIC_READ); //allocates only memory space given data size
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboIds.get(1));
GLES30.glBufferData(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboSize, null, GLES30.GL_STATIC_READ);
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);
然后我使用这两个缓冲区进行乒乓球:
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboIds.get(mPboIndex)); //1st PBO
JNIWrapper.glReadPixels(0, 0, mRowStride / mPixelStride, (int)height, GLES30.GL_RGBA, GLES30.GL_UNSIGNED_BYTE); //read pixel from the screen and write to 1st buffer(native C++ code)
//don't load anything in the first frame
if (mInitRecord) {
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);
//reverse the index
mPboIndex = (mPboIndex + 1) % 2;
mPboNewIndex = (mPboNewIndex + 1) % 2;
mInitRecord = false;
return;
}
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboIds.get(mPboNewIndex)); //2nd PBO
//glMapBufferRange returns pointer to the buffer object
//this is the same thing as calling glReadPixel() without a bound PBO
//The key point is that we can pipeline this call
ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer) GLES30.glMapBufferRange(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0, mPboSize, GLES30.GL_MAP_READ_BIT); //downdload from the GPU to CPU
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap((int)mScreenWidth,(int)mScreenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.copyPixelsFromBuffer(byteBuffer);
GLES30.glUnmapBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER);
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);
//reverse the index
mPboIndex = (mPboIndex + 1) % 2;
mPboNewIndex = (mPboNewIndex + 1) % 2;
这在我的绘制方法中每一帧都会被调用。根据我的理解,glReadPixels 根本不应该花费任何时间,但它需要大约 25 毫秒(在 Google Pixel 2 上)并且创建位图需要另外 40 毫秒。这只能达到 13 FPS,这比没有 PBO 的 glReadPixels 差。
我的代码中是否有任何遗漏或错误的地方?
最佳答案
已编辑,因为您指出我最初的假设是不正确的(初始 PboIndex == PboNextIndex)。希望对您有所帮助,这是我刚刚在 native 端编写的 C++ 代码,使用 GLES 3 通过 JNI 从 Android 调用。它似乎可以工作并且不会阻塞 glReadPixels(...)。注意只有一个 glPboIndex 变量:
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, glPboIds[glPboIndex]);
glReadPixels(0, 0, frameWidth_, frameHeight_, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glPboReady[glPboIndex] = true;
glPboIndex = (glPboIndex + 1) % 2;
if (glPboReady[glPboIndex]) {
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, glPboIds[glPboIndex]);
GLubyte* rgbaBytes = (GLubyte*)glMapBufferRange(
GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0, frameByteCount_, GL_MAP_READ_BIT);
if (rgbaBytes) {
size_t minYuvByteCount = frameWidth_ * frameHeight_ * 3 / 2; // 12 bits/pixel
if (videoFrameBufferSize_ < minYuvByteCount) {
return; // !!! not logging error inside render loop
}
convertToVideoYuv420NV21FromRgbaInverted(
videoFrameBufferAddress_, rgbaBytes,
frameWidth_, frameHeight_);
}
glUnmapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER);
glPboReady[glPboIndex] = false;
}
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);
...
先前没有根据的假设:
您的问题没有显示设置 mPboIndex 和 mPboNewIndex 初始值的代码,但如果将它们设置为相同的初始值,例如 0,那么它们将在每个循环中具有匹配值,这将导致映射刚读过的同一个 PBO。在那个假设/真实的场景中,即使使用了 2 个 PBO,它们也不会在 glReadPixels 和 glMapBufferRange 之间交替,这将阻塞直到 GPU 完成数据传输。我建议进行此更改以确保 PBO 交替:
mPboNewIndex = mPboIndex;
mPboIndex = (mPboNewIndex + 1) % 2;
关于android - Android (ARCore) 阻塞上的 PixelBuffer 对象和 glReadPixel,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47443422/
我的一位教授给了我们一些考试练习题,其中一个问题类似于下面(伪代码): a.setColor(blue); b.setColor(red); a = b; b.setColor(purple); b
我似乎经常使用这个测试 if( object && object !== "null" && object !== "undefined" ){ doSomething(); } 在对象上,我
C# Object/object 是值类型还是引用类型? 我检查过它们可以保留引用,但是这个引用不能用于更改对象。 using System; class MyClass { public s
我在通过 AJAX 发送 json 时遇到问题。 var data = [{"name": "Will", "surname": "Smith", "age": "40"},{"name": "Wil
当我尝试访问我的 View 中的对象 {{result}} 时(我从 Express js 服务器发送该对象),它只显示 [object][object]有谁知道如何获取 JSON 格式的值吗? 这是
我有不同类型的数据(可能是字符串、整数......)。这是一个简单的例子: public static void main(String[] args) { before("one"); }
嗨,我是 json 和 javascript 的新手。 我在这个网站找到了使用json数据作为表格的方法。 我很好奇为什么当我尝试使用 json 数据作为表时,我得到 [Object,Object]
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我听别人说 null == object 比 object == null check 例如: void m1(Object obj ) { if(null == obj) // Is thi
Match 对象 提供了对正则表达式匹配的只读属性的访问。 说明 Match 对象只能通过 RegExp 对象的 Execute 方法来创建,该方法实际上返回了 Match 对象的集合。所有的
Class 对象 使用 Class 语句创建的对象。提供了对类的各种事件的访问。 说明 不允许显式地将一个变量声明为 Class 类型。在 VBScript 的上下文中,“类对象”一词指的是用
Folder 对象 提供对文件夹所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得 Folder 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(f
File 对象 提供对文件的所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得一个 File 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(fil
Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 FileSystemObject 对象返回一个 TextStream 对象,此对象可以被读
我是 javascript OOP 的新手,我认为这是一个相对基本的问题,但我无法通过搜索网络找到任何帮助。我是否遗漏了什么,或者我只是以错误的方式解决了这个问题? 这是我的示例代码: functio
我可以很容易地创造出很多不同的对象。例如像这样: var myObject = { myFunction: function () { return ""; } };
function Person(fname, lname) { this.fname = fname, this.lname = lname, this.getName = function()
任何人都可以向我解释为什么下面的代码给出 (object, Object) 吗? (console.log(dope) 给出了它应该的内容,但在 JSON.stringify 和 JSON.parse
我正在尝试完成散点图 exercise来自免费代码营。然而,我现在只自己学习了 d3 几个小时,在遵循 lynda.com 的教程后,我一直在尝试确定如何在工具提示中显示特定数据。 This code
我是一名优秀的程序员,十分优秀!