- iOS/Objective-C 元类和类别
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- ios - 推送通知中不播放声音
我正在编写代码来渲染和旋转一张图片,其细节正在同时计算和更新。它在单个线程(带有显示链接)上无错误地工作,但看起来很笨重,而且我不希望显示链接触发计算。所以我想在主线程(带有显示链接)中执行所有与 OpenGL 相关的代码,并在第二个线程中执行所有计算(执行 while (YES) 循环)。
我使用 NSThread 实现了这个。它可以很好地工作一段时间,然后在 glDrawArrays 期间因“线程 1:程序接收到信号:“EXC_BAD_ACCESS””而失败,并且有时会出现奇怪的图形闪烁。如果主线程在第二个线程覆盖它的同时读取模型级数据,这就是我所期望的。
然后我在模型对象中定义了一个 NSLock 并锁定它以供所有写入(在我的模型类中)和读取(在我的 View 类中)......但它仍然会导致相同的错误,并且图形仍然偶尔有奇怪的闪光。
是我这里做错了什么,还是我的问题在其他地方?
其次,在这种情况下停止第二个线程的正确方法是什么? NSThread 类引用建议使用 cancel,检查 isCancelled,如果是则退出,但它也说应该避免调用 exit。
以下是对代码的修改 - 在我的 Controller 类中(我使用带有 ARC 的 XCode 4.2;我所有的 ivar 都是非原子的):
@interface MyController : NSObject {
NSThread *calcThread;
...
}
// (I do not give it an @property or @synthesize line)
@implementation MyController
- (void) awakeFromNib {
calcThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(calcLoop:) object:nil];
[calcThread start];
...
}
- (void) calcLoop:(id)arg {
@autoreleasepool {
while (YES)
[myModel calculate];
}
}
...
我把 NSLock 放在我的模型类中:
@interface MyModel : NSObject {
NSLock* oLock;
...
}
@property (nonatomic, strong) NSLock* oLock;
@implementation myModel
-(id) init {
oLock = [[NSLock alloc] init];
...
}
-(void) changeModelAppearance {
[oLock lock];
...
[oLock unlock];
}
...
在我的 View 类中:
@implementation MyView
-(void) modelUpdated:(NSNotification *) notification {
// modelUpdated is called via the NSNotificationCenter
MyModel* myModel = (MyModel*) [notification object];
[myModel.oLock lock];
... // update OpenGL structures with data from myModel
[myModel.oLock unlock];
}
...
谢谢!
最佳答案
我认为在这种情况下使用 grand central dispatch 会容易得多。
@interface MyController : NSObject { // Not use why you're not inheriting from NSController here.
dispatch_queue_t calQueue;
...
}
- (void) awakeFromNib {
calcQueue = dispatch_queue_create("com.yourApp.calc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(calcQueue, ^{
while(YES) // This will peg the CPU at 100%
[myModel calculate];
});
}
模型类
@interface MyModel : NSObject {
dispatch_queue_t modelQueue;
...
}
@property dispatch_queue_t modelQueue;
@implementation myModel
-(id) init {
modelQueue = dispatch_queue_create("com.yourApp.model", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
}
-(void) dealloc {
dispatch_release(modelQueue);
}
-(void) changeModelAppearance {
dispatch_async(modelQueue, ^{
...
});
}
...
查看
@implementation MyView
-(void) modelUpdated:(NSNotification *) notification {
// modelUpdated is called via the NSNotificationCenter
MyModel* myModel = (MyModel*) [notification object];
dispatch_async(model.modelQueue, ^{
... // update OpenGL structures with data from myModel
});
}
...
要暂停您只需调用 dispatch_suspend
的任何队列并重新启动任何队列,请使用 dispatch_resume
如果您使用计时器而不是无限循环,您可以减少所使用的 CPU 数量。
calcTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));
dispatch_source_set_timer(calcTimer, DISPATCH_TIME_NOW, DT, 1000);
dispatch_source_set_event_handler(calcTimer, ^{
...
});
dispatch_resume(calcTimer);
这将使用更低的 CPU 开销。
关于objective-c - 为什么我对 NSLock 的使用不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8643229/
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