- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我是一名高中生,目前正在java swing (JFrame) 上开发蛇游戏(吃食物版);在 NetBeans IDE 8.0.2 中。到目前为止,我已经能够移动蛇并随机生成食物;蛇虽然正在吃食物,但在撞到棋盘周围的边界/边界时会停下来。不过说实话,我真的不知道从那以后怎么养蛇的。人们建议我使用 ArrayList,这样我就可以添加同一 block (Jpanel) 的片段。说实话,我对ArrayList不是太熟悉。那么你们能帮我看看我如何制作那个 ArrayList 并用它来养蛇吗?另外,当蛇向前移动时(在任何方向),我如何阻止蛇向后移动(与前进按钮相反),它不应该只能向左,向右和向前移动吗?我希望你们明白我的意思。最后,由于我的食物是随机生成的,它有时会与蛇重叠,我该如何阻止食物重叠在蛇身上。
此链接将向您展示我的游戏的外观(红色方 block 是我的蛇): http://i.stack.imgur.com/xko2n.jpg
在上面的链接中,红色方 block 是我的蛇,黄色方 block 是我的食物,多余的部分是我想添加到蛇身上并让它长大的方 block 。那里的蓝线是我的边界。
到目前为止,这是我的代码:
package culminating;
import java.util.Random;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Visual extends javax.swing.JFrame {
JLabel[] food = new JLabel[10];
JLabel[] border = new JLabel[4];
Timer s_timer;
boolean[] keys = new boolean[525];
boolean up = false, down = false;
int count;
static int X,Y, lcount;
public Visual() {
initComponents();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
private void initComponents() {
jPanel1 = new javax.swing.JPanel();
snake = new javax.swing.JLabel();
jLabel8 = new javax.swing.JLabel();
jLabel2 = new javax.swing.JLabel();
jLabel10 = new javax.swing.JLabel();
jLabel7 = new javax.swing.JLabel();
jLabel4 = new javax.swing.JLabel();
jLabel5 = new javax.swing.JLabel();
jLabel9 = new javax.swing.JLabel();
jLabel3 = new javax.swing.JLabel();
jLabel6 = new javax.swing.JLabel();
jLabel1 = new javax.swing.JLabel();
jLabel11 = new javax.swing.JLabel();
jLabel12 = new javax.swing.JLabel();
jLabel13 = new javax.swing.JLabel();
jLabel14 = new javax.swing.JLabel();
jLabel15 = new javax.swing.JLabel();
jLabel18 = new javax.swing.JLabel();
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
addComponentListener(new java.awt.event.ComponentAdapter() {
public void componentShown(java.awt.event.ComponentEvent evt) {
formComponentShown(evt);
}
});
addKeyListener(new java.awt.event.KeyAdapter() {
public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent evt) {
formKeyPressed(evt);
}
});
jPanel1.setBackground(new java.awt.Color(0, 0, 0));
jPanel1.addKeyListener(new java.awt.event.KeyAdapter() {
public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent evt) {
jPanel1KeyPressed(evt);
}
});
jPanel1.setLayout(null);
snake.setBackground(new java.awt.Color(255, 51, 0));
snake.setOpaque(true);
jPanel1.add(snake);
snake.setBounds(230, 230, 20, 20);
jLabel8.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
jLabel8.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel8);
jLabel8.setBounds(100, 184, 10, 10);
jLabel2.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
jLabel2.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel2);
jLabel2.setBounds(225, 137, 10, 10);
jLabel10.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
jLabel10.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel10);
jLabel10.setBounds(419, 305, 10, 10);
jLabel7.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
jLabel7.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel7);
jLabel7.setBounds(301, 137, 10, 10);
jLabel4.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
jLabel4.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel4);
jLabel4.setBounds(158, 325, 10, 10);
jLabel5.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
jLabel5.setForeground(new java.awt.Color(51, 0, 51));
jLabel5.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel5);
jLabel5.setBounds(412, 381, 10, 10);
jLabel9.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
jLabel9.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel9);
jLabel9.setBounds(503, 325, 10, 10);
jLabel3.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
jLabel3.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel3);
jLabel3.setBounds(410, 220, 10, 10);
jLabel6.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
jLabel6.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel6);
jLabel6.setBounds(432, 99, 10, 10);
jLabel1.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
jLabel1.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel1);
jLabel1.setBounds(510, 400, 10, 10);
jLabel11.setBackground(new java.awt.Color(51, 51, 255));
jLabel11.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel11);
jLabel11.setBounds(0, 0, 20, 460);
jLabel12.setBackground(new java.awt.Color(51, 51, 255));
jLabel12.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel12);
jLabel12.setBounds(0, 450, 560, 0);
jLabel13.setBackground(new java.awt.Color(51, 51, 255));
jLabel13.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel13);
jLabel13.setBounds(0, 0, 560, 20);
jLabel14.setBackground(new java.awt.Color(51, 51, 255));
jLabel14.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel14);
jLabel14.setBounds(540, 0, 20, 460);
jLabel15.setBackground(new java.awt.Color(51, 51, 255));
jLabel15.setOpaque(true);
jPanel1.add(jLabel15);
jLabel15.setBounds(0, 450, 560, 14);
jLabel18.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("/culminating/snake body.jpg"))); // NOI18N
jLabel18.setText("jLabel17");
jPanel1.add(jLabel18);
jLabel18.setBounds(150, 350, 20, 20);
javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(getContentPane());
getContentPane().setLayout(layout);
layout.setHorizontalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(jPanel1, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 556, Short.MAX_VALUE)
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
.addComponent(jPanel1, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 463, Short.MAX_VALUE)
);
pack();
}// </editor-fold>
private void formComponentShown(java.awt.event.ComponentEvent evt) {
this.requestFocusInWindow();
food[0]=jLabel1;
food[1]=jLabel2;
food[2]=jLabel3;
food[3]=jLabel4;
food[4]=jLabel5;
food[5]=jLabel6;
food[6]=jLabel7;
food[7]=jLabel8;
food[8]=jLabel9;
food[9]=jLabel10;
Random h = new Random();
Random v = new Random();
border[0]=jLabel11;
border[1]=jLabel13;
border[2]=jLabel14;
border[3]=jLabel15;
System.out.println(jLabel1.getX());
System.out.println(jLabel1.getY());
this.setBounds(0, 0, 570, 500);
food[0].setLocation(h.nextInt(490)+20, v.nextInt(412)+20);
food[1].setLocation(h.nextInt(490)+20, v.nextInt(412)+20);
food[2].setLocation(h.nextInt(490)+20, v.nextInt(412)+20);
food[3].setLocation(h.nextInt(490)+20, v.nextInt(412)+20);
food[4].setLocation(h.nextInt(490)+20, v.nextInt(412)+20);
food[5].setLocation(h.nextInt(490)+20, v.nextInt(412)+20);
food[6].setLocation(h.nextInt(490)+20, v.nextInt(412)+20);
food[7].setLocation(h.nextInt(490)+20, v.nextInt(412)+20);
food[8].setLocation(h.nextInt(490)+20, v.nextInt(412)+20);
food[9].setLocation(h.nextInt(490)+20, v.nextInt(412)+20);
s_timer = new Timer(50, new SnakeAction());
s_timer.start();
X=snake.getX();
Y=snake.getY();
}
private void jPanel1KeyPressed(java.awt.event.KeyEvent evt) {
}
private void formKeyPressed(java.awt.event.KeyEvent evt) {
System.out.println(evt.getKeyCode());
switch( evt.getKeyCode()){
case 37:
case 39:
case 32:
case 38:
case 40:
if (keys[evt.getKeyCode()]==false){
keys[37]=false;
keys[39]=false;
keys[32]=false;
keys[38]=false;
keys[40]=false;
keys[evt.getKeyCode()] = true;
}
break;
}
}
class SnakeAction implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String infoMessage, titleBar;
if(keys[37]){ //left arrow
up =false;
down = false;
checkCollision();
if(!borderCollision(snake.getX()-10,snake.getY(),snake.getWidth(),snake.getHeight())){
X-=10;
snake.setLocation(X, Y);
}
}
if(keys[39]){ //right arrow
up = false;
down = false;
checkCollision();
if(!borderCollision(snake.getX()+10,snake.getY(),snake.getWidth(),snake.getHeight())){
X+=10;
snake.setLocation(X, Y);
}
}
if(keys[38]){ // up
up=true;
checkCollision();
if(!borderCollision(snake.getX(),snake.getY()-7,snake.getWidth(),snake.getHeight())){
Y-=10;
snake.setLocation(X, Y);
}
}
if(keys[40]){ //down
down=true;
checkCollision();
if(!borderCollision(snake.getX(),snake.getY()+7,snake.getWidth(),snake.getHeight())){
Y+=10;
snake.setLocation(X, Y);
}
}
}
}
public void checkCollision(){
boolean collision=false;
Rectangle c1,c2=snake.getBounds();
for(int i=0;i<=9;i++){
c1=food[i].getBounds();
if(c1.intersects(c2))food[i].setVisible(false);
}
}
public boolean borderCollision(int x, int y, int w, int h){
boolean collide = false;
Rectangle r1,r2=snake.getBounds();
r2.x=x;
r2.y=y;
r2.width=w;
r2.height=h;
for(int c=0; c<=3;c++){
r1=border[c].getBounds();
if(r1.intersects(r2)){
collide=true;
}
}
return collide;
}
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new Visual().setVisible(true);
}
});
}
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JLabel jLabel1;
private javax.swing.JLabel jLabel10;
private javax.swing.JLabel jLabel11;
private javax.swing.JLabel jLabel12;
private javax.swing.JLabel jLabel13;
private javax.swing.JLabel jLabel14;
private javax.swing.JLabel jLabel15;
private javax.swing.JLabel jLabel18;
private javax.swing.JLabel jLabel2;
private javax.swing.JLabel jLabel3;
private javax.swing.JLabel jLabel4;
private javax.swing.JLabel jLabel5;
private javax.swing.JLabel jLabel6;
private javax.swing.JLabel jLabel7;
private javax.swing.JLabel jLabel8;
private javax.swing.JLabel jLabel9;
private javax.swing.JPanel jPanel1;
private javax.swing.JLabel snake;
// End of variables declaration
代码说明:我为我的食物和边界/边界做了两个数组。每种食物随机生成在不同的位置。从 Jlabel 1 到 10 是我的食物,Jlabel 11、13、14 和 15 是我的边界/边界。我有一个计时器来记录蛇的运动。我已经用了上[键 38]、下[键 40]、左[键 37] 和右[键 39] 箭头来移动。食物在不同的位置随机生成。当蛇与食物碰撞时,我使用 setvisible 函数隐藏食物,当蛇与边界/边界碰撞时,它停止移动。
最佳答案
嗯,您的代码非常……有趣。
关于如何使用 ArrayList
你应该尝试这样的事情:
JLabel snakeBody = new JLabel();
snakeBody.setBackground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
snakeBody.setOpaque(true);
snakeBody.setBounds(510, 400, 10, 10);
ArrayList<JLabel> snake = new ArrayList<>();
snake.add(snakeBody);
每次蛇吃掉你时添加一个 body 元素(在正确的位置):
snake.add(snakeBody);
要显示蛇,foreach 循环应该可以解决问题
for(JLabel body : snake){
jPanel.add(body);
}
为了防止蛇返回,您应该只删除向上键和向下键监听器,并使用循环使其前进(从它自己的角度来看)。否则,只需根据蛇行进的方向禁用监听器。您可以创建一种方法来确定蛇所在的方向。
class SnakeAction implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(key[37] && snakeDirection()!="right"){
//some code
}
}
}
为防止食物与蛇重叠,您应该在每次生成随机数时检查这些数字是否与蛇(及其 body )的位置不匹配。如果它确实生成了另一个数字。
关于java - 贪吃蛇游戏问题!!! java - swing - Jframe,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34756995/
我不知道如何将尾部链接到头部以初始化列表。我了解如何链接新节点以及链接后的所有内容,但我不知道如何正确初始化蛇。它是用 C 语言编写的。 typedef struct node { int x
我想“更深入”地了解 C,所以我决定编写一个游戏 - 供 2 名玩家使用的贪吃蛇。 创建一个“ map ”,Snake结构,将其放入“ map ”(使用COORD)不是问题,但我知道,我会卡在某个地方
我是一名优秀的程序员,十分优秀!