gpt4 book ai didi

java - TriangleMesh - 背面可见

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:05:30 24 4
gpt4 key购买 nike

美好的一天!我有以下问题。图形模型显示不正确:模型的一些应该被正面隐藏的背面仍然可见。这里有一些例子需要说明:(等距)enter image description here

(问题)

enter image description here

这个问题在应用光线和 Material 时尤为明显。所以问题是如何为 JavaFX 解决这个问题?

更新:

public class VertexTest extends Application {

PerspectiveCamera camera;
Cam cam = new Cam();
double mouseOldX, mouseOldY, mousePosX, mousePosY, mouseDeltaX, mouseDeltaY;

public static void main(String[] args) {
launch(args);
}

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
TriangleMesh mesh = new Shape3DRectangle(100, 100, 100);
MeshView view = new MeshView(mesh);
view.setDrawMode(DrawMode.LINE);
view.setMaterial(new PhongMaterial(Color.RED));

cam.getChildren().add(view);

Scene scene = new Scene(cam, 1000, 1000, true);

addEvents(view, scene);

camera = new PerspectiveCamera();
camera.setTranslateX(-500);
camera.setTranslateY(-500);
camera.setTranslateZ(1000);


scene.setCamera(camera);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}

private void addEvents(MeshView view, Scene s) {

s.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
public void handle(MouseEvent me) {
mouseOldX = mousePosX;
mouseOldY = mousePosY;
mousePosX = me.getX();
mousePosY = me.getY();
mouseDeltaX = mousePosX - mouseOldX;
mouseDeltaY = mousePosY - mouseOldY;
cam.ry.setAngle(cam.ry.getAngle() - mouseDeltaX);
cam.rx.setAngle(cam.rx.getAngle() + mouseDeltaY);
}
});
}

class Cam extends Group {
Translate t = new Translate();
Translate p = new Translate();
Translate ip = new Translate();
Rotate rx = new Rotate();
{
rx.setAxis(Rotate.X_AXIS);
}
Rotate ry = new Rotate();
{
ry.setAxis(Rotate.Y_AXIS);
}
Rotate rz = new Rotate();
{
rz.setAxis(Rotate.Z_AXIS);
}
Scale s = new Scale();

public Cam() {
super();
getTransforms().addAll(t, p, rx, rz, ry, s, ip);
}
}



public class Shape3DRectangle extends TriangleMesh {

public Shape3DRectangle(float Width, float Height, float deep) {

this.getPoints().setAll(-Width / 2, Height / 2, deep / 2, // idx p0
Width / 2, Height / 2, deep / 2, // idx p1
-Width / 2, -Height / 2, deep / 2, // idx p2
Width / 2, -Height / 2, deep / 2, // idx p3
-Width / 2, Height / 2, -deep / 2, // idx p4
Width / 2, Height / 2, -deep / 2, // idx p5
-Width / 2, -Height / 2, -deep / 2, // idx p6
Width, -Height / 2, -deep / 2 // idx p7
);

this.getTexCoords().addAll(0.0f, 0.0f);

this.getFaces().addAll(5, 0, 4, 0, 0, 0 // P5,T1 ,P4,T0 ,P0,T3
, 5, 0, 0, 0, 1, 0 // P5,T1 ,P0,T3 ,P1,T4
, 0, 0, 4, 0, 6, 0 // P0,T3 ,P4,T2 ,P6,T7
, 0, 0, 6, 0, 2, 0 // P0,T3 ,P6,T7 ,P2,T8
, 1, 0, 0, 0, 2, 0 // P1,T4 ,P0,T3 ,P2,T8
, 1, 0, 2, 0, 3, 0 // P1,T4 ,P2,T8 ,P3,T9
, 5, 0, 1, 0, 3, 0 // P5,T5 ,P1,T4 ,P3,T9
, 5, 0, 3, 0, 7, 0 // P5,T5 ,P3,T9 ,P7,T10
, 4, 0, 5, 0, 7, 0 // P4,T6 ,P5,T5 ,P7,T10
, 4, 0, 7, 0, 6, 0 // P4,T6 ,P7,T10 ,P6,T11
, 3, 0, 2, 0, 6, 0 // P3,T9 ,P2,T8 ,P6,T12
, 3, 0, 6, 0, 7, 0 // P3,T9 ,P6,T12 ,P7,T13
);
}
}

}

最佳答案

我一直在研究您的样本,我想我已经找到了您出现问题的原因。

首先,我检查了面的缠绕。它们都是逆时针方向的,所以它们的法线都应该向外。

然后我修改了其他顶点而不是最后一个。在某些情况下没有问题,在其他情况下,问题仍然存在。

基本上,当存在“凹面”时会发生此问题,这意味着两个面具有交叉的法线。当所有表面都是“凸面”时就不会发生这种情况,这意味着它们的法线指向外并且不会交叉。

这是从 here 中截取的两种类型网格的清晰图像:

enter image description here

回到您的示例,您正在定义一个凹面网格:

issue

但是如果我们不修改顶点 #7,而是让 #5 变大,我们就有了一个凸网格,没有渲染问题:

no issue

显然,虽然这解决了渲染问题,但它改变了您的初始形状。

如果您想保留初始几何形状,另一种可能的解决方案是改变面,这样您就没有任何凹面区域。

让我们看一下面 5-1-3 和 5-3-7,假设我们现在要移动顶点 #1。

如果我们保留你的三角形,面 5-1-3 和 5-3-7 将定义一个要渲染的凹面(它们的法线将交叉),而如果我们将这些三角形更改为 5-1-7 和 1 -3-7,则曲面为凸面(法线不相交):

normals

回到您的初始形状,这两个面的这种变化将解决渲染问题。

Solved

虽然顶点相同,但几何形状略有不同。所以它需要一些改进(更多元素)。添加这些元素应该牢记这个凸概念。不过,正如您所见here,问题并不简单.

关于java - TriangleMesh - 背面可见,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38545839/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com