- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在为 iOS/Android 开发多人回合制文字游戏,需要制作一个服务器。我研究并找到了谷歌应用引擎。我相信我会在 python 中使用 GAE,但我愿意接受其他建议或可能出现的问题。
我的计划是从客户端向服务器发送 HTTP 请求,并让服务器以 JSON 响应。但是,我不确定当其他玩家完成移动时如何让服务器联系客户端。我是每 x 秒检查一次服务器还是有更好的方法来执行此操作?
关于一般的 GAE 或回合制服务器/游戏,我还应该了解任何其他信息吗?
最佳答案
你有两个选择:
您可以每隔几秒左右检查一次服务器,看看是否有任何更新。这个系统很好,因为它比第二种选择容易得多;但是,这会消耗更多的电池生命周期,给您的服务器带来不必要的负担,并且可能会延迟。
您的第二个选择是使用推送通知。 iOS 和 Android 有自己的推送通知系统,您甚至可以在其中嵌入信息(例如消息,如有必要,或游戏 ID)。这可以节省电池生命周期,并且服务器不会因为许多设备每隔几秒检查一次更新而负担重重。相反,服务器会在更新可用时通知每个设备。这个系统可能更难制作,但最终还是值得的。使用推送通知。
关于android - 使用 Google App Engine 的 iOS/Android 应用程序的基于回合的服务器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15125308/
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