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ios - 系统库中 iOS 上的 EXC_BAD_ACCESS

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:04:42 25 4
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我在 Xcode 制作的 iOS 游戏中遇到 EXC_BAD_ACCESS 异常。它发生在模拟器和真实设备上。它总是在游戏的同一部分,但并不总是发生。它很神秘,因为它似乎与游戏对象没有任何关系,只是与默认库/系统方法有关。 Xcode 也不显示是哪一行代码导致的(但它显示了 assembly 中的哪一行)。我在下面发布回溯。是什么原因造成的?我怎样才能找出问题所在?

thread #1: tid = 0x1c03, 0x01980051 libobjc.A.dylib`_cache_getImp + 9, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0xc0000008)
frame #0: 0x01980051 libobjc.A.dylib`_cache_getImp + 9
frame #1: 0x0196dac4 libobjc.A.dylib`lookUpMethod + 42
frame #2: 0x0196da88 libobjc.A.dylib`class_respondsToSelector + 65
frame #3: 0x023160d3 CoreFoundation`objectIsKindOfClass + 51
frame #4: 0x0239f087 CoreFoundation`__handleUncaughtException + 71
frame #5: 0x0196f0b9 libobjc.A.dylib`_objc_terminate() + 86
frame #6: 0x01da2a65 libc++abi.dylib`safe_handler_caller(void (*)()) + 13
frame #7: 0x01da2acd libc++abi.dylib`std::terminate() + 23
frame #8: 0x01da3c4e libc++abi.dylib`__cxa_rethrow + 83
frame #9: 0x0196efbd libobjc.A.dylib`objc_exception_rethrow + 47
frame #10: 0x022bbf98 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 360
frame #11: 0x022bbe1b CoreFoundation`CFRunLoopRunInMode + 123
frame #12: 0x01df57e3 GraphicsServices`GSEventRunModal + 88
frame #13: 0x01df5668 GraphicsServices`GSEventRun + 104
frame #14: 0x00aa5ffc UIKit`UIApplicationMain + 1211
frame #15: 0x000026e1 Game`main(argc=1, argv=0xbffff3bc) + 95 at main.m:6
frame #16: 0x00002645 Game`start + 53

最佳答案

这是一个未捕获的异常。应该有一条日志消息描述抛出的异常。


呃....丑陋...这是导致崩溃的格式错误的异常。

您的应用很可能以某种方式破坏了内存。创建一个异常断点(它位于调试器 UI 中)并查看是否可以让它在调试器中中断。由于它是回溯中的rethrow(),所以原来的throw实际上可能有用。

关于ios - 系统库中 iOS 上的 EXC_BAD_ACCESS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15575487/

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