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android - 单独/小组开发人员如何在多个设备上进行测试?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:03:52 29 4
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首先,抱歉,如果这太主观了,我只是不知道还能怎么问/去哪里问。

无论如何,鉴于我最近的所有问题,我准备很快发布一个 Android 应用程序,并且大部分测试都是在我的手机 Droid 上完成的。我真的没有钱在“多个”设备上进行测试,我也不知道有谁的旧手机我可以寻求帮助,但可能会遇到任何类型的错误。更不用说,当我确实收到错误报告时,我将如何在不必购买它的情况下为该特定手机修复它以确保它确实得到修复,或者这个人不只是遇到过一次奇怪的事故有故障吗?

你们是怎么解决这些问题的?

最佳答案

您可以通过模拟器测试绝大多数问题:

platform versions 上查看此数据和 screen sizes了解您应该测试哪些配置。

根据这些数据,我将测试至少一种 API 版本 1.5、1.6 和 2.1 以及具有中高密度分辨率的版本的配置。

如果你想测试物理设备,我猜 G1 和 Droid 会是前两个......G1 会给你较低的 API 版本,而 Droid 会给你 2.1。

根据您的应用程序,这可能就足够了。大量使用 OpenGL 扩展的应用程序可能需要进一步测试,因为这是设备之间差异最大的区域。我不认为模拟器是足够的。参见 this thread关于差异。

除此之外,我会向几个 friend 或适当的论坛发送该应用程序的演示版本。如果您在启动后发现问题,从遇到问题的用户那里收集日志数据会非常有帮助。不过,我不会太担心设备特定的问题,我认为它们并不常见。

关于android - 单独/小组开发人员如何在多个设备上进行测试?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4148667/

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