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iphone - UIButton 方法在 Iphone 上调用但在 Ipad 上不调用

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 08:03:13 24 4
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我正在实现一个通用应用程序。我在这样的 init 方法中实现了一个“UIView”:

[self setWantsFullScreenLayout:YES];
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
Menu = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 480.0)];
[Menu setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"Fond_Menu.png"]]];
}
else
{
Menu = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 768, 1024)];
[Menu setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"Fond_Menu_Ipad.png"]]];
}
[self.view addSubview:Menu];
[Menu release];

但是当我添加一个“UIButton”时,它在 Iphone 模拟器上运行,而不是在 Ipad 模拟器上运行。

请参阅,在“ViewDidLoad”方法中:

Jouer = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
[Jouer setFrame:CGRectMake(82.5, 240, 155, 35)];
[Jouer setImage:[UIImage imageNamed:NSLocalizedString(@"Bouton_Jouer", @"")] forState:UIControlStateNormal];
[Jouer setImage:[UIImage imageNamed:NSLocalizedString(@"Bouton_Jouer_HIGH", @"")] forState:UIControlStateHighlighted];
}
else
{
[Jouer setFrame:CGRectMake(214, 505, 340, 77)];
[Jouer setImage:[UIImage imageNamed:NSLocalizedString(@"Bouton_Jouer_Ipad", @"")] forState:UIControlStateNormal];
[Jouer setImage:[UIImage imageNamed:NSLocalizedString(@"Bouton_Jouer_HIGH_Ipad", @"")] forState:UIControlStateHighlighted];
}
[Jouer addTarget:self action:@selector(MyMethod)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[Menu addSubview:Jouer];

请问如何解决?

最佳答案

确保您的项目配置为构建“通用”应用。在 iPad 上运行的 iPhone 应用程序仍会将其 UI 习惯用法标识为“iPhone”。

关于iphone - UIButton 方法在 Iphone 上调用但在 Ipad 上不调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18792469/

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