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android - 在 libgdx 中管理桌面和设备版本之间的 Assets

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 07:56:21 24 4
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我正在使用 libgdx 构建一个小的 Android 游戏。现在我在桌面项目文件夹和 Android 项目文件夹中有一份游戏 Assets 的副本。由于某些奇怪的原因,我必须在这两个版本中以不同的方式访问这些文件。

这在桌面应用程序中工作正常,但在 Android 应用程序中给我一个 FileNotFound 异常:

Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("assets/someImage.png"));

如果我从文件名中删除“ Assets ”,则相反(Android 工作,桌面崩溃):

Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("someImage.png"));

我不确定是什么问题。两个项目的文件夹结构完全相同......使用 libgdx 的正确方法是什么?

最佳答案

您应该将所有 Assets 存储在 Android Assets 文件夹中,并将您的桌面项目链接到该文件夹​​。在 http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1537 上有对此的快速描述。

编辑:官方项目设置教程也描述了如何执行此操作。它位于 http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectSetup#Asset_folder_setup

除了项目设置之外,我相信您的第二种方法是从两个项目中引用 Assets 的正确方法。修复设置后,它应该可以在两种环境中正常工作。

关于android - 在 libgdx 中管理桌面和设备版本之间的 Assets ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9892964/

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