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我了解到在SpriteKit中创建场景有3种方法,init()、didMove和sceneDidLoad。
但我无法理解将这三种方式分开。阅读其他问题我理解调用的顺序是 init -> SceneDidLoad -> didMove。
我怎样才能有效地使用它们?
最佳答案
你对调用这些函数的顺序是正确的。但是只有 init(size:)
才真正创建了一个场景。
init(size:)使用给定的 CGSize
作为边界初始化一个新的场景对象。在场景变得可见之前必须设置的任何东西都应该发生在这里。这一点很重要,因为新初始化的场景在通过 View 呈现之前对用户不可见。
sceneDidLoad()作为 init(size:)
的结果调用,可用于在呈现场景之前执行所需的任何更多设置。 init(size:)
可以从任何你想创建新场景的地方调用,但是 sceneDidLoad()
发生在场景本身。这对于您希望此类的所有场景都使用的任何设置都非常有用。
didMove(to:)是不同的,因为它与初始化无关。当场景由 View 呈现时调用此函数。基本上,当它对用户可见时。场景内部元素的 UI 调整和布局通常在此处处理。
关于ios - SpriteKit 中的 init() 与 didMove 与 sceneDidLoad,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53647094/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!