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ios - UIKit 应用程序中的 Cocos 2D?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 07:52:06 25 4
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我已经使用 UIKit 代码将我的应用程序制作到大约 90%,因为它是我的第一个应用程序并且希望保持简单。现在我知道我需要在我的一个 View 中使用 Cocos 2D,我的播放 View 。所以我已经使用 UIKit 对 View 中的一半功能进行了编码。有没有办法在实际游戏部分的 View 中使用 Cocos 2D?是否有人可以向我指出任何简单教程或链接来执行此操作?

谢谢!

最佳答案

我认为 Brad 提到的链接是一个很好的引用。更直接的是……

EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)];
[yourView addSubview:glview];

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setOpenGLView:glview];

应该适合你。创建供 CCDirector 使用的 OpenGL View 。将该 View 附加为您要放置它的 View 的 subview 。将 CCDirector 附加到您的 OpenGL View 。

此外 Cocos2D 网站和 wiki 有一些很好的资源可以帮助...

关于ios - UIKit 应用程序中的 Cocos 2D?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7266249/

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