- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我发现当使用 textureview 而不是 surfaceview 作为相机预览时(两者都通过 mediarecorder 连接到相机)然后预览会更加模糊。
我所说的模糊是指在纹理 View 中您可以看到像素,尤其是在缩放时。使用表面 View 时情况并非如此。为什么会这样?
最佳答案
更新:不好意思,我重写了我的狗屎代码,关键是预览尺寸太小导致“模糊”,所以你应该设置一个合理的预览尺寸,而不是下面删除的原因,但建议自动对焦......
Size size = getBestSupportSize(parameters.getSupportedPreviewSizes(), width, height);
parameters.setPreviewSize(size.width, size.height);
关于方法getBestSupportSize()
,如何获取项目需要的bestSize
,在本例中,它与屏幕宽度一样大,并且ratio 是 4/3 你的可能是其他的,我计算除以 width/height
的比例。
private Size getBestSupportSize(List<Size> sizes, int width, int height) {
Size bestsize = sizes.get(0);
int screenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
int dt = Integer.MAX_VALUE;
for (int i = sizes.size() - 1; i >= 0; i--) {
Log.d(TAG, "-index : " + i);
Size s = sizes.get(i);
if (s.width * 3.0f / 4 == s.height) {
int newDT = Math.abs(screenWidth - s.width);
if (newDT < dt && screenWidth < s.width) {
dt = newDT;
bestsize = s;
}
}
}
return bestsize;//note that if no "4/3" size supported,default return size[0]
}
所以这种“模糊”是由小的 previewSize 引起的,使用此 getSupportedPreviewSizes()
方法计算相机的最佳尺寸
我会保留下面的 autoFocus
代码段,但删除线,如果需要的话 FYR。
好吧,我得到了这个“模糊”问题的解决方案,我的案例只是使用 TextureView
和 surfaceTexture
来拍照而不是旧的 surfaceView
用surfaceHolder
方式。
关键是设置这个mCamera.autofocus()
,为什么图片“模糊”是因为我们缺少这个autoFocus设置。如下所示:
mCamera.setPreviewTexture(surface);
//enable autoFocus if moving
mCamera.setAutoFocusMoveCallback(new AutoFocusMoveCallback() {
@Override
public void onAutoFocusMoving(boolean start, Camera camera) {
if (start) { //true means you are moving the camera
mCamera.autoFocus(myAutoFocus);
}
}
});
mCamera.startPreview();
autoFocusCallback
像这样:
AutoFocusCallback myAutoFocus = new AutoFocusCallback() {
@Override
public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) {
}
};
关于android - 为什么纹理 View 中的相机预览比表面 View 中的相机预览模糊得多?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21868581/
我有以 xyz 点格式表示 3D 表面(即地震断层平面)的数据。我想创建这些表面的 3D 表示。我使用 rgl 和 akima 取得了一些成功,但是它无法真正处理可能会自行折叠或在同一 x,y 点具有
我正在尝试将此 X、Y、Z 数据集拟合到未知表面。 不幸的是,线性拟合不足以显示表面数据。我认为多项式拟合可能适合这种情况。另外,问题是我不知道如何建立多项式拟合函数来完成曲面拟合。 任何帮助都会很棒
我已经用plotly构建了一个表面图表,并且我正在尝试根据我自己的文本获得hoverinfo。奇怪的是它不再工作了。 library(plotly) x % layout(dragmode = "tu
我有以下数据: library(rgl) x y,y->z,z->x) zmat <- matrix(data = z, nrow = 6, ncol = 5, byrow = FALSE) surf
我正在使用 DXVA 视频解码器。它工作正常,但我想与另一个 IDirect3D9 设备对象共享解压缩的表面。 我读了this文件,我调用 IDirectXVideoDecoderService::C
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
import pygame, sys, os.path pygame.init() # set up the colours # R G B BLACK = ( 0,
我的目标是在 pygame 实例内显示一个颜色图,以 49 个元素 ndarray 的形式反射(reflect)实时输入,范围从 -6 到 2,标准化为 0 到 1 的值。到目前为止,我正在使用 ma
我在 Visual C# -> surface -> v2.0 -> MS visual C# 2010 express 中的 Surface Application (WPF) 模板中工作。 我正在
我正在尝试在 JavaFX 中实现我自己的 3D 表面动画,但我不理解它应该工作的一切,有人可以帮助我理解哪个应该放在哪里吗? 已经知道使用类构建Mesh需要类对象TraingleMesh然后必须使用
根据我的阅读,我不相信 SurfaceView 可以设置动画,但我会问这个问题: 我在 ViewFlipper 中有一个 surfaceView 对象。当 ViewFlipper 向左或向右移动到新的
我想在 android 屏幕上有一个图像,图像的不同部分可以点击。我的意思是,如果它是 3 个圆圈的图像,我希望能够单击这些圆圈中的每一个, 然后我可以为每个可点击的圆圈添加不同的功能。对于下图中的示
我有一个通过kinect获得的点集,现在我想创建一个网格。我正在尝试使用 CGAL 库并且正在关注 this example . 我使用的是 VS2010,它运行没有任何错误,但是当然它没有在行中
在让我的 SurfaceView 显示我的相机预览时遇到一点问题。我在这里查看了一些问题并通过 Google 搜索了一些 tuts,但我认为这可能是我这边的一个小错误,我只是没有看到。 代码 publ
任何人都可以为我指出一些类(class)或对以下情况提出任何建议吗? 我有一个 SurfaceView,它有一个背景图像,我希望在其上绘制其他位图。我想支持以下操作: 点击一下,新的位图就会添加到背景
我正在尝试学习表面 View 并且我确实读到了它。 所以,我试着制作了一个游戏,我认为它可以帮助我更好地学习。 我创建了一个表面 View 类,如下所示: class SnakeEngine exte
我希望笑脸 div(在用户进入墙壁后显示)将覆盖主迷宫表面而不改变笑脸大小:你能帮帮我吗? 这是 fiddle 链接: http://jsfiddle.net/uqcLn/66/ 这是笑脸 div:
我有一组 (x,y,z) 点,这些点具有相应的法线和值。所以数据的形式是 [x y z nx ny nz c]。我想在这些垂直于这些法线的点上绘制一个 3D 表面,并且具有与该值对应的颜色。所以我想要
我有一个不是函数图的表面的 3D 数据集。数据只是 3D 中的一堆点,我唯一能想到的就是在 Matlab 中尝试 scatter3。 Surf 将不起作用,因为表面不是函数图。 使用 scatter3
假设我有一个函数,例如: 现在,我想绘制它的曲面图(matplotlib plot_surface )。我使用 np.arange(stop,end,increment) 构造了三个数组。 在这里,我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!